Almighty Game Designerบทที่ 157 ลบความน่าจะเป็นเท็จ

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 157 ลบความน่าจะเป็นเท็จ at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 157 ลบความน่าจะเป็นเท็จ

ท่ามกลางการโฆษณาอย่างล้นหลาม ‘Demon Slayer 2’ เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว!

ในช่วงแรกของการเปิดตัว Dichao Entertainment พยายามโปรโมตอย่างเต็มความสามารถ และนำเกมขึ้นตำแหน่งการแนะนำในหน้าแรกของแพลตฟอร์มเกม Dichao นอกจากนี้ยังเชิญผู้แต่ง ‘Demon Slayer’ มาเพื่อโปรโมตเกม

ไม่ต้องพูดถึงเว็บไซต์ใหญ่ๆ และการโปรโมตออฟไลน์เลย แทบจะใช้หมดทุกอย่าง Dichao Entertainment ก็รู้อยู่ในใจว่าเกมการ์ดบนมือถือนั้นก็เป็นเช่นนี้ ผู้ใช้เพิ่มอีกหนึ่งคนสามารถทำเงินได้มากขึ้น เงินจากโปรโมชั่นเหล่านี้สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าในตอนท้าย ดังนั้นจึงต้องพยายามสุดความสามารถ

เดิมทีคนในอุตสาหกรรมเกมคิดว่าคนอย่างเฉินโม่คงไม่ยอมเสียเปรียบแน่ เขาจะต้องออกมาทำอะไรสักอย่าง แต่กลับกลายเป็นว่าไม่ใช่เลยเฉินโม่เงียบมากและไม่แม้แต่จะโพสต์ Weibo

ทำให้เหล่าคนที่ต้องการดูความตื่นเต้นต้องผิดหวัง

ด้วยความนิยมอย่างต่อเนื่องของ ‘Demon Slayer 2’ ข้อมูลทุกอย่างจึงถูกเปิดเผยออกมา

ในเดือนแรกของการเปิดตัว มีผู้ใช้งาน 2.92 ล้านราย อัตราการชำระเงินอยู่ที่ 12% ARPU เฉลี่ยต่อการชำระเงินคือ 187.3 โดยมีรายได้ต่อเดือน 65 ล้านหยวน

ทันทีที่ตัวเลขนี้ออกมา แวดวงเกมมือถือทั้งหมดก็ต้องตกตะลึง!

หลังจากช่วงเวลาแห่งการพัฒนานี้ นักออกแบบเกมการ์ดบนมือถือในโลกนี้ได้เข้าใจระบบตัวเลขของเกมการ์ดบนมือถือโดยพื้นฐานแล้ว และพวกเขาก็มีความละเอียดอ่อนอย่างมากต่อข้อมูล เช่น ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่และอัตราการชำระเงิน

ในความเป็นจริงหลายคนไม่ได้มอง ‘Demon Slayer 2’ ในแง่ดีเท่าไรนัก ท้ายที่สุดแล้วศักยภาพของ IP ‘Demon Slayer’ ถูกขุดไปใช้กับงานก่อนหน้าไปเกือบหมดแล้ว มีหลายกรณีที่ภาคต่อของเกมแย่กว่าภาคก่อน

แต่หลังจากเห็นข้อมูลทั้งหมดแล้วก็ไม่จำเป็นต้องอ่านความคิดเห็นของผู้เล่นใดๆ นักออกแบบการ์ดเกมมือถือทุกคนรู้ดีว่า ‘Demon Slayer 2’ นั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก

ในเดือนแรกของการเปิดตัวมีรายได้สูงถึง 65 ล้านหยวน หาก Dichao Entertainment ยังคงโปรโมตอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน

ชิวปินคาดการณ์ว่ารายได้ต่อเดือนของเกมนี้จะสูงถึง 80 ล้าน เขาไม่ได้โม้เกินไปแต่ดูจากกระแสในตอนนี้ หาก ‘Demon Slayer 2’ มั่นคงแบบนี้ไปเรื่อยๆ และภายในสองสามเดือนนี้ไม่มีเกมที่แข็งแกร่งปรากฏขึ้นมา รายได้ 80 ล้านต่อเดือนก็น่าจะเป็นไปได้

สำหรับนักออกแบบเกมการ์ดรายอื่น นี่เป็นข่าวร้าย แต่ก็เป็นข่าวดีเช่นกัน

ข่าวร้ายก็คือ ‘Demon Slayer 2’ จะกวาดผู้เล่นเกมการ์ดมือถือจำนวนมากอย่างแน่นอน ในช่วงเวลานี้เกมการ์ดมือถืออื่นๆ สามารถหลีกเลี่ยงเพื่อไม่ได้รับผลกระทบและอาจสูญเสียรายได้

ข่าวดีก็คือ ‘Demon Slayer 2’ พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมการ์ดมือถือยังคงมีศักยภาพในการพัฒนาต่อไป ความสามารถในการรับรายได้เดือนละหกสิบห้าล้านหมายความว่าเป็นไปได้ที่เกมการ์ดอื่นๆ จะเข้าถึงตัวเลขนั้นได้เช่นกัน

ในอุตสาหกรรมเกม

“รายได้ต่อเดือนของ ‘Demon Slayer 2’ คือ 65 ล้าน และมันจะกลับมาครองอันดับอีกครั้ง”

“ครั้งนี้เกมมือถือจะติดอันดับขายดีนานแค่ไหน สามเดือน หรือครึ่งปี”

“ฉันคิดว่าอย่างน้อยสามเดือน ฉันเล่นเกมนี้มาสักพักแล้ว มันฆ่าทุกเกมโดยสมบูรณ์ คุณภาพเหนือกว่าเกมการ์ดบนมือถือทั้งหมดในตลาด และคุณภาพงานศิลป์ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ต้องบอกว่าความเข้าใจของชิวปินเกี่ยวกับเกมการ์ดบนมือถือนั้นดีมาก”

“โอ้ ในช่วงเวลานี้รายได้ของเราจะลดลงอีกครั้ง”

“เป็นเรื่องปกติ หลังจากความนิยมของ ‘My Name is MT’ ทุกคนพยายามที่จะคิดว่าโหมดเกมนี้สามารถทำซ้ำได้หรือไม่ เลยไม่มีการลงทุนมากเกินไป คุณภาพเกมของเกมการ์ดบนมือถือไม่ถึงกับดีมาก แต่หลังจากเห็นว่าเกมการ์ดบนมือถือทำเงินได้มหาศาล แน่นอนว่าจะต้องมีบริษัทใหญ่ๆ ที่ต้องการผูกขาดตลาดเกมการ์ดบนมือถือทั้งหมด และจะมีเกมคุณภาพสูงเช่นนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต”

“ใช่ เราทำเงินได้มากมายในหนึ่งปีโดยไม่ทำอะไรเลย ผู้เล่นก็เริ่มเบื่อที่จะเล่นแล้ว ดังนั้นฉันจึงต้องทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง”

“ถ้านายตัดสินใจที่จะสร้างเกมการ์ดบนมือถือตอนนี้ ลองเล่น ‘Demon Slayer 2’ ให้มากขึ้น แล้วเรียนรู้ประสิทธิภาพการต่อสู้และรูปแบบศิลปะของมัน”

“โชคดีที่ก่อนหน้านี้ฉันทำเงินได้เยอะ ต้องรีบใช้เงินกับศิลปะและดนตรี เราปล่อยให้ ‘Demon Slayer 2’ โดดเด่นไม่ได้ ต้องเอาส่วนแบ่งตลาดเดิมกลับคืนมา!”

“จริงๆ แล้วเราไม่ได้แย่ที่สุด สิ่งที่แย่ที่สุดคือนักออกแบบเกมที่ยืนกรานที่จะสร้างเกมแนวอื่น ถูกเกมการ์ดมากมายเบียดจนไม่เป็นที่รู้จักแล้ว”

“ช่วยไม่ได้ เวลาเปลี่ยนไปแล้ว พวกเขาคิดว่าเกมมือถือล้วนแต่เป็นเกมทั่วไป แต่ในที่สุดพวกเขาก็ตระหนักได้ว่ามันทำกำไรได้มากแค่ไหน”

“ไม่ต้องพูดอะไรมาก ฉันกำลังคิดเรื่องเกมถัดไป ต้องพยายามติดตามกระแสนี้”

……………

การเปิดตัว ‘Demon Slayer 2’ ทำให้เกิดพายุในอุตสาหกรรมเกมมือถือ

บางทีสำหรับผู้เล่นแล้ว นี่อาจไม่มีอะไรมากไปกว่าการเปิดตัวเกมใหม่ แต่สำหรับนักออกแบบเกมแล้ว สัญญาณนี้ชัดเจนมาก

หลังจากการทดสอบประมาณหนึ่งปี ในที่สุด Dichao Entertainment ก็ตัดสินใจเข้ายึดครองตลาดเกมการ์ดบนมือถือในที่สุด

พวกเขาสามารถคาดการณ์ได้ว่าหลังจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ ‘Demon Slayer 2’ Dichao Entertainment จะเพิ่มการลงทุนอย่างบ้าคลั่ง เปลี่ยนรูปลักษณ์อย่างรวดเร็ว ด้วยคุณภาพศิลปะที่ยอดเยี่ยม IP ขนาดใหญ่และความสามารถของช่องทางการโปรโมตที่แข็งแกร่งนั้นสามารถสร้างเกมมือถือการ์ดคุณภาพสูงหลายเกมพร้อมธีมที่แตกต่างกันได้อย่างรวดเร็ว เพื่อผูกขาดตลาดเกมการ์ดมือถือทั้งหมด

ก็อย่างที่เห็น นักออกแบบเกมการ์ดมือถือรายอื่นต้องแสวงหาแนวคิดและการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ และเริ่มเพิ่มการลงทุนด้านคุณภาพเกมอย่างมาก

ในเวลาไม่นาน ตลาดการ์ดเกมมือถือที่สงบสุขก็กำลังแข่งขันกันเพื่อมุ่งสู่จุดสูงสุด

……………

เฉินโม่ไม่ได้รับความกดดันใดๆ เขานั่งบนภูเขาดูเสือกัดกัน

เฟรมเวิร์กทั่วไปของ ‘Onmyoji’ เสร็จสมบูรณ์แล้ว เหลือแค่งานศิลปะบางส่วนและการปรับสมดุลเล็กน้อยซึ่งสามารถทำได้ในหนึ่งหรือสองสัปดาห์

เฉียนคุนแสดงแบบฟอร์มให้เฉินโม่ “ผู้จัดการ ผมส่งความน่าจะเป็นในการจับ Shikigami ให้แล้ว คุณลองดูก่อน ถ้ามีปัญหาก็ระบุมาได้เลย”

เฉินโม่มองแบบฟอร์ม

ตัวเลขเหล่านี้เฉียนคุนเป็นคนทำขึ้นเอง มีการเพิ่มความน่าจะเป็นเท็จเข้าไปด้วย

SSR Shikigami เช่น โอเท็งงุ, ชูเท็น โดจิ, เจ้าสมุทรอาราคาว่า โดยพื้นฐานแล้วมีความน่าจะเป็น 0.1% และ SR Shikigami เช่น ยูกิอนนะ อินุงามิ มีความน่าจะเป็น 1% และ SR ที่สามารถได้รับจากกิจกรรมมีโอกาส 0.1% เช่น อุมิโบสึ, คุโระ มุโจ เป็นต้น R Shikigami อื่นๆ เช่น จิ้งจอกสามหาง โดยพื้นฐานแล้วมีความน่าจะเป็นประมาณ 3.5%

โดยทั่วไป ความน่าจะเป็นทั้งหมดของ SSR คือ 1% ความน่าจะเป็นทั้งหมดของ SR คือ 24% และความน่าจะเป็นทั้งหมดของ R คือ 75%

รูปแบบการเล่นและความน่าจะเป็นในการจั่วการ์ดถูกกำหนดโดยเฉินโม่ เฉียนคุนแค่กำหนดความน่าจะเป็นของการปรากฏตัวของ Shikigami ความหายากของ Shikigami แต่ละตัวเท่านั้นเพื่อให้ตรงกับความน่าจะเป็นโดยรวมที่เฉินโม่คาดไว้

นอกจากนี้เฉียนคุนยังเขียนความน่าจะเป็นเท็จไว้ในกฎ หากผู้เล่นไม่ได้จั่วได้ SR ในสิบครั้งจะต้องมี SR ออกมาหนึ่งใบ และหากผู้เล่นไม่ได้จั่วได้ SSR ในสิบครั้ง ต้องมี SSR ออกมาหนึ่งใบ

เฉินโม่พยักหน้า “โอเคแล้ว แต่ลบความน่าจะเป็นเท็จออกไป”

เฉียนคุนรู้สึกประหลาดใจ “หืม ลบความน่าจะเป็นเท็จออกไปเหรอครับ ผู้จัดการแน่ใจเหรอ”

เฉินโม่พยักหน้า “แน่ใจ”

……………

Comments

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *