Almighty Game Designerบทที่ 341 สวรรค์ของมือใหม่

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 341 สวรรค์ของมือใหม่ at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 341 สวรรค์ของมือใหม่

การประชาสัมพันธ์ ‘Ancient Catastrophe’ นั้นล้นหลาม และแม้แต่ผู้เล่นทั่วไปก็สามารถรู้สึกได้อย่างชัดเจนว่า Dichao Entertainment ให้ความสำคัญกับเกมนี้มาก

ในบรรดากลุ่มผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้เล่น ‘League of Legends’ หลายคนกำลังพูดคุยเกี่ยวกับเกม MOBA ที่เรียบง่ายนี้

“การทดสอบ ‘Ancient Catastrophe’ ได้เริ่มขึ้นแล้ว มีใครจะไปเล่นบ้างไหม”

“บริษัทก๊อปขนาดใหญ่อย่าง Dichao เริ่มลอกเลียนแบบ ‘League of Legends’ อีกแล้ว มีอะไรน่าสนุกบ้าง”

“ใช่ เลียนแบบมาตลอดแต่ก็ไม่เคยเหนือกว่า”

“แต่ในเมื่อเรากำลังยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์ ดังนั้น ‘Ancient Catastrophe’ ก็ไม่เลวร้ายเกินไปใช่ไหม มี ‘League of Legends’ เป็นข้อมูลอ้างอิงและด้วยการปรับปรุงบางอย่างบวกกับการผลักดันของ Dichao เกม ‘Ancient Catastrophe’ น่าจะได้รับความนิยมมากที่สุด”

“ฉันก็คิดอย่างนั้นเหมือนกัน ว่ากันว่า ‘Ancient Catastrophe’ ทำให้การดำเนินการง่ายขึ้นและเป็นมิตรกับมือใหม่มากกว่า ไม่จำเป็นต้องเสริมกำลังหรือซื้ออุปกรณ์ด้วยซ้ำ และกลไกแผนที่ก็อุดมสมบูรณ์มาก ไม่เหมือน ‘League of Legends’ ที่การฆ่ามอนสเตอร์ไม่มีประโยชน์ การฆ่ามอนสเตอร์ใน ‘Ancient Catastrophe’ จะกระตุ้นให้เกิดกลไกของเกม”

“ฉันจะลองเล่นดู ฉันเล่น ‘League of Legends’ ไม่ค่อยดีเท่าไร เป็นตำแหน่ง Bronze มาทั้งปี ฉันหวังว่าฉันจะสามารถเล่น ‘Ancient Catastrophe’ ต่อไปได้…”

“คุณไม่จำเป็นต้องเครียดขนาดนั้น คุณยังสามารถเล่น ‘League of Legends’ ได้เหมือนเดิม การเล่น ‘Ancient Catastrophe’ เป็นเพียงสิ่งใหม่ๆ มันไม่ใช่ว่าจะเล่น ‘League of Legends’ ไม่ได้นี่”

“ใช่ มีใครอยากไปเล่น ‘Ancient Catastrophe’ ไหม พาฉันไปด้วย!”

………………

การทดสอบ ‘Ancient Catastrophe’ ยังคงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก รวมถึงผู้เล่นหลักของ ‘League of Legends’ ด้วย

นี่เป็นเรื่องปกติ เช่นเดียวกับผู้เล่น MMORPG หลายๆ คนจะไม่เล่นเกม RPG เพียงเกมเดียว และนักอ่านนิยายแฟนตาซีก็ไม่เพียงแต่อ่านนิยายแฟนตาซีเพียงเรื่องเดียวเท่านั้น ผู้เล่นเหล่านี้ก็ไม่ได้เหนียวแน่นนักตั้งแต่แรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมใหม่เพิ่งถูกทดสอบ เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นหลายคนจะลองเล่นเกมใหม่

กุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดในเกม MOBA คือการรักษาผู้เล่น

วิดีโอสาธิตและประสบการณ์ของผู้เล่นชุดแรกออกมาเร็วมาก มันดีมากโดยเฉพาะสำหรับมือใหม่บางคน ‘Ancient Catastrophe’ ใช้งานง่ายและเป็นมิตรมากกว่า ‘League of Legends’

ความคิดเห็นเชิงบวกของผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่สามประเด็นเป็นหลัก

หนึ่งคือใช้งานง่าย

หลังจากยกเลิกระบบการเสริมกำลังและอุปกรณ์ ความยากในการเริ่มต้นใน ‘Ancient Catastrophe’ ก็ลดลงอย่างมาก ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องพ่ายแพ้อีกต่อไปเพราะเศรษฐกิจและอุปกรณ์ของพวกเขาถูกบดขยี้

หลังจากที่ผู้เล่นมือใหม่เข้าสู่เกม พวกเขาเพียงแค่ต้องทำความคุ้นเคยกับทักษะของฮีโร่ ต่อสู้อย่างดุเดือดกับฮีโร่ศัตรู และยึดกลไกของแผนที่ในเวลาที่เหมาะสมเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

สถานการณ์เช่นใน ‘League of Legends’ ที่การต่อสู้ในระยะเริ่มแรกถูกมีดนับร้อยขัดขวางหรือการสังหารเดี่ยวเกิดขึ้นน้อยมาก โดยทั่วไปแล้วการสังหารจะเกิดขึ้นในการรบแบบทีมขนาดเล็ก

ดังนั้น ผู้เล่นใหม่ที่ย้ายมาจาก ‘League of Legends’ รู้สึกว่าเกมนี้เริ่มง่ายเกินไป และพวกเขาสามารถเริ่มเล่นได้ภายในห้านาที

สองคือเป้าหมายที่ชัดเจน

ใน ‘League of Legends’ นั้น เลนนิ่งเฟส[1] เป็นเรื่องปกติ แต่หลังจากหมดช่วงเลนนิ่งเฟส ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสับสนว่าควรทำยังไง ฆ่ามอนสเตอร์เหรอ รวมกลุ่มเหรอ หรือว่าทำลายหอคอย

โอ้ มีตัวเลือกมากมาย!

ดังนั้นหลังพ้นช่วงเลนนิ่งเฟส ผู้เล่นบางคนก็อยู่ในกลุ่มที่ไร้เหตุผล หากพวกเขาชนะพวกเขาจะผลักดัน หากเอาชนะไม่ได้ก็จะทิ้งขว้าง

แต่ใน ‘Ancient Catastrophe’ เป้าหมายของผู้เล่นนั้นชัดเจนมากเพราะกลไกแผนที่จะถูกรีเฟรชบ่อยครั้ง แผนที่ของ ‘Ancient Catastrophe’ เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส และเค้าโครงก็คล้ายกับของ ‘League of Legends’ แต่มอนสเตอร์ทั้งหมดถูกแทนที่ด้วยสิ่งมีชีวิตพิเศษที่มีความสามารถบางอย่าง

ตัวอย่างเช่น มอนสเตอร์บางตัวจะถูกแทนที่ด้วยสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ทั้งสี่ตัว หลังจากเอาชนะมอนสเตอร์แล้ว มอนสเตอร์เหล่านี้จะบุกไปยังหอคอยของศัตรูและช่วยคุณฆ่าและผลักหอคอยลง หลังจากเอาชนะมอนสเตอร์แล้วคุณจะได้รับเหรียญ เหรียญเหล่านี้สามารถบริจาคให้แท่นบูชาป่าเพื่อขอพร รับผลประโยชน์ หรือสร้างดีบัฟ[2]ให้กับศัตรู

นอกจากนี้กลไกบนแผนที่ยังได้รับการปรับปรุงแบบสุ่ม ซึ่งสร้างความสุ่มและความไม่แน่นอนมากมายในการต่อสู้ ผู้เล่นยังมีเป้าหมายที่ชัดเจนมาก เมื่อเห็นกลไกรีเฟรช ก็รีบวิ่งไปคว้า หากคว้าได้ก็ทำเงิน หากคว้าไม่ได้…ก็แค่คว้าอันต่อไป

มือใหม่จะไม่สับสนอีกต่อไปเมื่อสิ้นสุดเลนนิ่งเฟส

สามคือข้อมูลดูดี

ในเกม ‘Ancient Catastrophe’ จะไม่มีสถานการณ์ไหนที่สกอร์สุดท้ายเป็น 0-10-0 เหมือนใน ‘League of Legends’ เพราะใน ‘Ancient Catastrophe’ แอสซิสต์[3]ทั้งหมดจะนับเป็นการสังหารซึ่งถือได้ว่าเป็นการสังหารที่ได้รับจากการทำงานเป็นทีม ไม่สำคัญว่าใครจะโดนโจมตีครั้งสุดท้าย

ดังนั้นจึงไม่มีพฤติกรรมการแย่งฆ่าที่เป็นอันตรายใน ‘Ancient Catastrophe’ ผู้เล่นจะตัดสินใจเลือกอย่างมีเหตุผลมากขึ้นในการต่อสู้แบบทีม

‘Ancient Catastrophe’ ซ่อนข้อมูลการเสียชีวิตของผู้เล่น และการต่อสู้แบบทีมบ่อยครั้งทำให้ทุกคนเสียชีวิตเป็นจำนวนมาก ดังนั้นจึงไม่มีใครจำได้ว่าพวกเขาเสียชีวิตไปกี่ครั้ง

แน่นอนว่าคุณสามารถดูข้อมูลความเสียหายและการรักษาได้ที่นี่ แต่เนื่องจากตำแหน่งของฮีโร่ใน ‘Ancient Catastrophe’ ไม่ชัดเจนเท่ากับ LOL พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นเพียงแท้งค์ นักฆ่า นักเวท นักธนูและอื่นๆ เท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ข้อมูลความเสียหายเพียงอย่างเดียวไม่สามารถระบุได้ว่าผู้เล่นเล่นเก่งหรือไม่ ดังนั้นจึงไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นใหม่

ในความเป็นจริงความเสียหายของทุกคนไม่แตกต่างกันมากนักเนื่องจากไม่มีอุปกรณ์เอฟเฟ็กต์ก้อนหิมะจึงลดลงอย่างมาก พวกเขาจะไม่สามารถชนะในการต่อสู้แบบทีมได้ อย่างไรก็ตาม ทักษะการทุบตีรัวๆ สามารถสร้างความเสียหายได้มากเช่นกัน มันจะไม่เหมือนกับใน LOL ที่นักธนูจะถูกสังหารโดยนักฆ่าก่อนที่เขาจะยกปืนขึ้นด้วยซ้ำ

ประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นใหม่บางคนได้รับการปรับปรุงไปสู่ระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน พวกเขาเพียงแค่ต้องทำความคุ้นเคยกับทักษะของฮีโร่และพวกเขาสามารถเล่นอย่างมีความสุขใน ‘Ancient Catastrophe’ พวกเขาสามารถให้ความสนใจกับกลไกของแผนที่และติดตามกลุ่มได้ตลอดเวลา ไม่สำคัญว่าพวกเขาจะตายหรือไม่ แค่โดนแตะก็ถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว หากแพ้ก็จะเริ่มเกมต่อไป หากพวกเขาชนะเกมนี้ ข้อมูลของทุกคนจะดีมาก พวกเขาแคปหน้าจอเพื่ออวดความเจ๋งและรู้สึกมีความสุข

นอกจากนี้ ในช่วงเริ่มต้นของการทดสอบ ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงการเรียนรู้ และความเข้าใจในฮีโร่และแผนที่ยังไม่สมบูรณ์นัก พวกเขาทั้งหมดพิมพ์และสื่อสารกัน ดังนั้นบรรยากาศของเกมจึงกลมกลืนกันมากขึ้น

ด้วยเหตุผลหลายประการ ผู้เล่นกลุ่มแรกของ ‘Ancient Catastrophe’ รู้สึกว่าเกมนี้สนุกมาก และแตกต่างจาก ‘League of Legends’ อย่างเห็นได้ชัด

หลายคนประหลาดใจว่า Dichao Entertainment ปรับปรุงเกม MOBA สำเร็จจริงเหรอ

ในไม่ช้าคะแนนที่ผู้เล่นให้กับเกม ‘Ancient Catastrophe’ ก็ออกมา 9.2 คะแนน!

ต้องบอกว่าคุณภาพของเกม ‘Ancient Catastrophe’ นั้นดีมาก เพราะเกม MOBA ไม่ได้พึ่งพาคุณภาพของเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพและในทางเทคนิคแล้วมันก็ทำได้ไม่ยากด้วย

นอกจากนี้ระดับของนักวาดภาพของ Dichao Entertainment ก็สูงกันมาก กราฟิกของเกมสวยงาม อย่างน้อยเมื่อมองแวบแรกก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสะดุดตา

หลังจากปรับปรุงกลไกเกมและประสบการณ์มือใหม่อย่างครอบคลุมแล้ว ผู้เล่นเก่าใน ‘League of Legends’ หลายคนสามารถเข้าไปเล่นตัวในเกมได้ และมือใหม่ก็สามารถสนุกไปกับมันได้เช่นกัน

………………

[1] เลนนิ่งเฟส : การจัดเลนในช่วงต้นเกม โดยช่วงต้นเกมที่ฮีโร่ส่วนใหญ่จะอยู่ในเลนของตัวเองเพื่อฟาร์มเเละเก็บ Level

[2] ดีบัฟ : การลดความสามารถของตัวละครลง

[3] แอสซิสต์ : การที่ผู้เล่นช่วยให้ผู้เล่นคนอื่นในทีมทำคะแนนได้

Comments

การแสดงความเห็นถูกปิด