Almighty Game Designerบทที่ 169 เติมเงินขั้นที่สอง

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 169 เติมเงินขั้นที่สอง at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 169 เติมเงินขั้นที่สอง

ใน FANTASY editor เฉินโม่ได้รับการจัดอันดับให้เป็นนักออกแบบเกมระดับ A

‘เฉินโม่ : นักออกแบบเกม (ระดับ A)’

‘ความคิดสร้างสรรค์ : 80’

‘ระบบ : 73’

‘ระดับ : 77’

‘โครงเรื่อง : 88’

‘Animation Art : 83’

‘3D Art : 64’

‘ทรัพยากรที่ใช้ในเดือนนี้ : 3GB/360GB’

ความคิดสร้างสรรค์ ระบบ โครงเรื่อง และ Animation Art เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 3D Art เพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่วนระดับเกมไม่มีการเปลี่ยนแปลง

หลังจากอัปเกรดเป็นนักออกแบบระดับ A จำนวนทรัพยากรที่มีอยู่ก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่เขาไม่ได้ใช้ประโยชน์อะไรมากนัก

เช่นเดียวกับนักออกแบบเกมคนอื่นๆ จะใช้ทรัพยากรฟรีจำนวนมากก่อนที่จะสร้างเกมและเกมที่ออกมามีการแก้ไขซ้ำๆ ซึ่งเฉินโม่ไม่ต้องการแบบนี้เพราะเขารู้ชัดเจนว่าเกมควรจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาแทบไม่ได้แตะทรัพยากรฟรีเลย ทรัพยากรส่วนใหญ่ที่เขาใช้ในเกมถูกสร้างโดยบริษัทอื่นหลังจากร่างรายการ ดังนั้นโควต้าทรัพยากรจึงค่อนข้างไร้ประโยชน์สำหรับเฉินโม่ และเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ให้หมด

ในความเป็นจริง ก่อนที่ ‘Warcraft’ จะได้รับความนิยมในจีน เฉินโม่ก็ได้รับการพิจารณาให้เป็นนักออกแบบชั้นนำในด้าน RTS แล้ว ในเวลานั้น คณะกรรมการเกมอาจพิจารณาว่าเฉินโม่ยังเด็กเกินไปและเก่งเฉพาะด้าน RTS เท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีการเลื่อนเขาเป็นนักออกแบบเกมระดับ A

ต่อมา ‘Warcraft’ ของเฉินโม่ได้รับความนิยมในต่างประเทศและเขาได้พัฒนาเกมทั่วไปเช่น ‘Wulin Legend’ และ ‘Onmyoji’ โดยพื้นฐานแล้วอาจกล่าวได้ว่าตอนนี้เฉินโม่ไม่เป็นสองรองใครในด้านเกมมือถือและในสายคอมพิวเตอร์ เขายังสามารถควบคุมสองธีมอย่างแฟนตาซีตะวันตกและสไตล์จีนได้ในเวลาเดียวกัน ถือว่าความสามารถของเขาก็ครอบคลุมมากอยู่แล้ว

ในที่สุดคณะกรรมการเกมจึงให้สถานะของเฉินโม่เป็นนักออกแบบเกมระดับ A และพิจารณาคัดเลือกเขาเข้าสู่คณะกรรมการการเล่นเกมในฐานะสมาชิกกิตติมศักดิ์

คำจำกัดความของคณะกรรมการเกมเกี่ยวกับนักออกแบบเกมระดับ A คือคนที่สามารถจัดการเกมคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่หรือจัดการเกม VR สเกลขนาดใหญ่ได้ คำจำกัดความของนักออกแบบระดับ S คือพวกเขาสามารถรับผิดชอบเกม VR ขนาดใหญ่ได้อย่างเต็มที่

แน่นอนว่ายังมีความแตกต่างระหว่างสองระดับนี้ การสร้างเกม VR คุณภาพสูงเท่านั้นจึงจะสามารถรับสถานะของนักออกแบบเกมระดับ S ได้

จากนักออกแบบเกมระดับ A ไปจนถึงนักออกแบบเกมระดับ S กระบวนการนี้ค่อนข้างยาวเนื่องจากการพัฒนาเกม VR ขนาดใหญ่นั้นไม่เพียงต้องการความสามารถส่วนบุคคลที่แข็งแกร่งเท่านั้นแต่ยังต้องใช้เงินทุนในการวิจัยและพัฒนาที่เพียงพออีกด้วย และในจีนมีบริษัทขนาดใหญ่เพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นที่สามารถจ่ายได้

เฉินโม่ไม่รีบร้อนเพราะการพัฒนาเกม VR ขนาดใหญ่ต้องใช้ข้อกำหนดมากมาย ยิ่งกว่านั้นเขาไม่เคยทำอะไรแบบนี้มาก่อน และเขาไม่มีกำลังคนเพียงพอที่จะทำ

ตอนนี้เฉินโม่มีแผนสองอย่าง ใช้เงินเพื่อปลดล็อกคุณลักษณะขั้นสอง วางแผนที่จะรับสมัครคนเพื่อขยายทีมให้ใหญ่พอที่จะทำงานในเกม MMORPG ขนาดใหญ่หรือเกม VR ขนาดเล็ก

แน่นอนว่าต้องพิจารณาสำนักงานใหม่หากจำเป็น

เฉินโม่เปิดสร้อยข้อมือเสมือนจริง

ระบบ มูลค่า ระดับเกม และโครงเรื่องทั้งหมดอยู่ในระดับสูงสุด

‘Animation Art : 80’

‘3D Art : 84’

‘Art of Action & Movement : 40’

‘เอฟเฟ็กต์เสียง : 41’

‘Storyboard skill : 36’

เฉินโม่ต้องเพิ่มค่าทั้งหมดเหล่านี้ให้เต็ม 100 ก่อนที่เขาจะเริ่มขั้นต่อไป

ภายใต้ผลของ Lucky Capsule ในอัตราส่วน 5:3:2 หากคุณต้องการจั่วทักษะพิเศษเหล่านี้ ต้องมีคู่มือหายากอย่างน้อย 219 เล่ม หรือต้องจั่วติดต่อกัน 73 ครั้ง

ซึ่งรวมถึงโอกาสในการทำซ้ำหนังสือทักษะสำหรับทักษะสูงสุด ซึ่งจะทำให้เขาเสียเงินประมาณเจ็ดล้านหยวน

เฉินโม่ตัดสินใจเติมเงิน อย่างไรก็ตาม 7 ล้านสำหรับเขาในตอนนี้เป็นเพียงตัวเลข ไม่ช้าก็เร็วเงินจำนวนนี้จะต้องถูกใช้ไปอยู่ดี

เงินที่ใช้จ่ายเช่นนี้มีประโยชน์มากกว่ารถยนต์หรือทรัพย์สิน

เฉินโม่ใช้กลยุทธ์เดียวกับก่อนหน้านี้ หลังจากหยิบ Lucky Capsule ออกมาเฉินโม่ก็ทำการจั่วอย่างบ้าคลั่ง หลังจากผ่านไปเกือบสิบห้านาที ในที่สุดคู่มือหายากทั้งหมดได้รับการอัปเกรดจนมีมูลค่าเต็มแล้ว และยังเหลือยาฟื้นความจำ Super Focuser และ Special Item อื่นๆ อยู่อีกมาก

ในตอนนั้นเอง ข้อความแจ้งปรากฏขึ้นบนหน้าจอ “คะแนนทักษะทั้งหมดเต็มในขั้นที่หนึ่งแล้ว คุณต้องการดำเนินการต่อไปยังขั้นที่สองหรือไม่”

มีสองปุ่มด้านล่าง : ‘ใช่’ และ ‘ตกลง’

เฉินโม่แทบกระอักเลือด “เชี่ย นี่ไม่ใช่ทางเลือกเดียวหรอกเหรอ”

เฉินโม่คลิกที่ปุ่มใดปุ่มหนึ่ง

Dynamic effect ที่ยอดเยี่ยมปรากฏขึ้นบนหน้าจอ จุดสีต่างๆ บินไปรอบๆ และบรรจบกันบนวงล้อ

เป็นผลให้วงล้อหายไปและถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่คล้ายกับสล็อตแมชชีน

อย่างไรก็ตาม มันแตกต่างจากสล็อตแมชชีนทั่วไป ระบบใหม่แบ่งออกเป็นสามแถว(สามแกนหมุน) ด้านซ้ายสุดมีสามตัวเลือก : การออกแบบ การนำเสนอ และอุปกรณ์

การออกแบบเป็นหนังสือทักษะการออกแบบต้นฉบับ

การนำเสนอคือความสามารถด้านศิลปะ ดนตรี และสตอรี่บอร์ด

อุปกรณ์ก็คือ Special Item

แถวกลางสอดคล้องกับหมวดหมู่ย่อยของแถวก่อนหน้า

หมวดการออกแบบ : มูลค่า โครงเรื่อง ความรู้ทางวิชาชีพ

การนำเสนอ : ศิลปะ ดนตรี CG

อุปกรณ์ : การสิ้นเปลือง ความถาวร

ฝั่งขวาสุดคืออุปกรณ์เฉพาะที่แยกออกมา

เฉินโม่รู้สึกสับสนเล็กน้อย นี่มันอะไรกัน

ราคาของการจั่วรางวัลก็เปลี่ยนไปด้วย จากเดิม 100,000 คะแนน/ครั้ง เป็น 100 เพชร/ครั้ง

เฉินโม่มีความสุขมาก คุณหมายความว่าอย่างไร ราคาลดลงเหรอ

แต่เมื่อตรวจสอบอินเทอร์เฟซการเติมเงินอย่างละเอียด เขาสังเกตเห็นอัตราแลกเปลี่ยนหนึ่งพันหยวนต่อเพชรหนึ่งเม็ด

“ให้ตายสิ! แพงกว่าสิบเท่าไม่ใช่เหรอ เมื่อก่อนจั่วครั้งหนึ่งราคาหนึ่งหมื่นหยวน แต่ตอนนี้จับครั้งเดียวราคาหนึ่งแสนหยวน แกคิดว่าฉันโง่เหรอ! แกคิดว่าเปลี่ยนจากคะแนนเป็นเพชรแล้วฉันจะรู้สึกว่าถูกลงเหรอ ไม่เลย!!”

เฉินโม่พูดไม่ออก ระบบนี้ยังรู้วิธีควบคุมอัตราเงินเฟ้อ เปลี่ยนคะแนนเป็นเพชร และเพิ่มราคาเป็นสิบเท่า

เฉินโม่รู้สึกรำคาญเล็กน้อย แต่เขายังคงเติมเงินหนึ่งแสนหยวนเพื่อลองจั่วรางวัล

หลังจากดึงคันโยกลง ทั้งสามแกนเริ่มหมุนอย่างรวดเร็วและในไม่ช้าก็เริ่มหยุดหมุนจากด้านซ้ายไปขวา

‘การออกแบบ’ – ‘โครงเรื่อง’ – ‘หนังสือทักษะการเขียนโครงเรื่อง (ระดับสอง)’

หนังสือทักษะการเขียนโครงเรื่องสำหรับเฉินโม่ก็ไม่ได้แย่แต่ก็ไม่ได้ดี เป็นหนังสือทักษะระดับสองเล่มแรกที่เฉินโม่จั่วได้ ดังนั้นเฉินโม่จึงใช้มันทันที

เฉินโม่เองสังเกตเห็นว่าหลังจากอัปเกรดเป็นขั้นที่สองแล้ว ความสามารถด้านระบบและระดับเกมหายไป ทักษะการออกแบบของขั้นที่สองคือโครงเรื่อง มูลค่าและความรู้ทางวิชาชีพ

ในขั้นแรกของโครงเรื่อง เฉินโม่สามารถสร้างเรื่องราวส่วนใหญ่จากชีวิตก่อนโดยใช้ยาฟื้นความจำ ในขั้นที่สองของโครงเรื่องเฉินโม่อาจจะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับเรื่องราวและขัดเกลาสิ่งที่ทำได้ไม่ดีนักในต้นฉบับ

เฉินโม่คาดเดาว่าจะมีขั้นที่สาม เมื่อถึงตอนนั้นเฉินโม่สามารถสร้างโครงเรื่องดั้งเดิมได้อย่างสมบูรณ์และเข้าถึงระดับคลาสสิก

ในเรื่องของมูลค่า ในขั้นแรกคือการควบคุมการตั้งค่าตัวเลขพื้นฐานบางอย่างเป็นหลัก เช่น การวางแผนตัวเลขของเกมมือถือและอื่นๆ ในขั้นที่สองสามารถจัดการสมดุลตัวเลขของเกมที่ซับซ้อนบางเกมได้ เช่น เกม MOBA

ส่วนความรู้ทางวิชาชีพ มีหลายสิ่งหลายอย่างรวมอยู่ในนี้ เช่น ภูมิศาสตร์มนุษย์ ความรู้ทางประวัติศาสตร์และอื่นๆ ครอบคลุมทั้งหมด

แม้กระทั่งสำหรับเกม FPS ความรู้ต่างๆ เช่นกระสุน การหดตัว และความรู้ในการประกอบปืน และอื่นๆ ก็จะรวมอยู่ในนี้

…………………………

Comments

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *