Almighty Game Designerบทที่ 325 กลยุทธ์ตอบโต้

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 325 กลยุทธ์ตอบโต้ at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 325 กลยุทธ์ตอบโต้

คุณสมบัติทั้งหมดของ ‘League of Legends’ ถูกนำออกมาและวิเคราะห์ซ้ำแล้วซ้ำอีก

ตัวอย่างเช่น โหมดการทำงานของเกม สไตล์ศิลปะ รูปแบบการเล่นหลัก รูปแบบการทำกำไร วิธีการเลื่อนตำแหน่งและอื่นๆ ผู้เชี่ยวชาญจำนวนนับไม่ถ้วนกำลังศึกษาปัจจัยภายในและภายนอกที่ทำให้เกมได้รับความนิยมอย่างมาก

นักออกแบบเกมบางคนยังคิดอยู่ว่าพวกเขาจะสร้างเกมแบบ ‘League of Legends’ ได้อย่างราบรื่นและสร้างเกมที่คล้ายกันหรือเหนือกว่านี้ได้ไหม

โดยเฉพาะบริษัทต่างๆ เช่น Dichao Entertainment และ Shenhuan Game Platform พวกเขาพยายามขโมยผู้ใช้จากแพลตฟอร์มเกม Thunder ของเฉินโม่ การปรากฏตัวของ ‘League of Legends’ ในช่วงเวลาวิกฤตินั้นร้ายแรงเกินไป

เดิมทีตัวแทนจำหน่ายช่องทางเหล่านี้เชื่อว่านี่จะเป็นการต่อสู้ที่ยืดเยื้อและตัดสินใจวางจำหน่ายเกมในเดือนพฤษภาคมหรือมิถุนายนหรือช้ากว่านั้นด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตามเฉินโม่ได้ทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกและเปิดตัว ‘League of Legends’ ก่อนปีใหม่ เขาใช้โอกาสในช่วงเทศกาลตรุษจีนเพื่อโปรโมตเกมนี้ให้ได้รับความนิยมสูงมากโดยตรงผ่านวิธีการโปรโมตขนาดใหญ่

ผู้ให้บริการช่องทางอื่นๆ ต่างไม่ทันระวัง จะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาปฏิบัติตามแผนเดิมและเปิดตัวเกมแข่งขันในเดือนพฤษภาคมหรือมิถุนายน นั่นคงจะสายเกินไปแล้ว

ในเวลาเพียงไม่กี่วันความนิยมของ ‘League of Legends’ ก็มาถึงระดับนี้แล้วใครจะคาดเดาได้ว่าในอีกสามสี่เดือนข้างหน้าจะเกิดอะไรขึ้น

เมื่อถึงเวลานั้นเขาอาจจะกลืนกินตลาดคอมพิวเตอร์ทั้งหมดไปแล้ว

บริษัทเกมได้คิดมาตรการตอบโต้ดังต่อไปนี้

แผนแรกคือการเร่งการพัฒนาเกมการแข่งขันและเปิดตัวก่อนกำหนด

แต่แผนนี้ถูกปฏิเสธอย่างรวดเร็วเนื่องจาก ‘Project : S’ และ ‘Three Realms’ เป็นเกมขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงระหว่าง VR และคอมพิวเตอร์ได้ มีงานที่ต้องทำมากมาย และตารางการพัฒนาก็แน่นมากแล้วทำให้ไม่สามารถออนไลน์ได้เร็วกว่านี้

นอกจากนี้ หลังจากวิเคราะห์โหมดเกมของ ‘League of Legends’ แล้ว นักออกแบบเกมหลายคนยังสงสัยว่าทั้งสองเกมนี้อาจเป็นภัยคุกคามต่อ ‘League of Legends’ ได้เหรอ

เนื่องจากทั้งสองเกมนี้เป็นเกมยิงปืนและเกมเล่นตามบทบาทที่ล้าสมัยจึงมีผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างโตในตลาดและ ‘League of Legends’ เป็นโหมดเกมใหม่ล่าสุด ดังนั้นจึงชัดเจนว่ารูปแบบใดจะได้รับความนิยมมากกว่า

เขาเคยได้ยินเกี่ยวกับประเภทเกมใหม่ที่มาแทนที่ประเภทเกมเก่า แต่เขาไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับประเภทเกมเก่าที่สามารถต่อสู้กลับได้

แผนที่สองคือการพัฒนาเกมที่คล้ายกับ ‘League of Legends’ ซึ่งจะเป็นไปตามกระแสหรือเลียนแบบ

แน่นอนว่านี่คือกลยุทธ์การตอบสนองที่ดีที่สุดที่บริษัทเหล่านี้สามารถทำได้ในตอนนี้ เว้นแต่พวกเขาจะค้นพบโมเดลเกมที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ‘การค้นพบโหมดเกมที่ดีกว่า’ เป็นสิ่งที่พวกเขาพยายามมาเป็นเวลานาน และไม่ใช่สิ่งที่สามารถทำได้ในชั่วข้ามคืน

ดังนั้นแม้ว่าการตามเทรนด์และการลอกเลียนแบบจะดูต่ำมาก แต่ปัจจุบันก็เป็นทางเลือกที่ดีที่สุด

ยิ่งไปกว่านั้นการติดตามกระแสและเกมลอกเลียนแบบอาจไม่ได้นำไปสู่ความล้มเหลวเสมอไป มีตัวอย่างเกมละเมิดลิขสิทธิ์มากมายที่เหนือกว่าเกมต้นฉบับ

มีแผนหลายอย่างสำหรับการลอกเลียนแบบ ซึ่งอาจเป็นการเริ่มเกมที่คล้ายกับ ‘League of Legends’ บนคอมพิวเตอร์หรือเปิดตัวเกมที่คล้ายกันบนแพลตฟอร์มอื่น

เขาไม่สามารถสร้างเกม VR ได้อย่างแน่นอน เนื่องจากการลงทุนสูงเกินไปและมีความเสี่ยงสูงเกินไป ยิ่งไปกว่านั้น ‘League of Legends’ สามารถดึงดูดผู้เล่นได้จำนวนมากเนื่องจากมีการกำหนดค่าต่ำ ใช้งานง่าย และมีมุมมองที่สูง การเปลี่ยนให้เป็นเกม VR นั้นไม่สมจริงเท่ากับการสร้างเกม RTS อย่าง ‘Warcraft’ ให้เป็นเกม VR

หากไม่มีมุมมองจากที่สูงจะไม่สามารถควบคุมสถานะของสนามรบทั้งหมดได้ และมันจะเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้เล่นที่จะร่วมมือกัน นอกจากนี้ กลุ่มผู้เล่นจะลดลงและความสนุกส่วนใหญ่ของเกมนี้จะสูญหาย

บางคนยังแนะนำว่าสามารถสร้างเกมที่คล้ายกันบนโทรศัพท์มือถือได้ซึ่งดูค่อนข้างน่าเชื่อถือแต่ยังไม่ตัดสินใจว่าจะทำหรือไม่

เหตุผลหลักคือเกมเปลี่ยนแพลตฟอร์มซึ่งหมายความว่านิสัยการทำงานของผู้เล่นก็จะเปลี่ยนไปตามไปด้วย สำหรับวิธีหลีกเลี่ยง ‘หลุมพราง’ เหล่านี้ เขายังคงต้องพิจารณามันในระยะยาว

ตัวอย่างเช่น เขาควรปลดปล่อยทักษะที่ไม่ใช่ทิศทางในขณะที่เล่น ‘League of Legends’ ได้ยังไง ควรเสริมกำลังทหารไหม จะดูแผนที่ย่อได้ยังไง จะส่งสัญญาณให้เพื่อนร่วมทีมได้ยังไง จะรู้ได้ยังไงว่าฮีโร่ตัวไหนที่ผู้เล่นต้องการโจมตี

หากใช้มือแตะหน้าจอเพื่อเติมกำลังทหาร หน้าจอมือถือที่เล็กขนาดนั้นจะมั่นใจได้ยังไงว่าผู้เล่นจะไม่สัมผัสมันโดยไม่ได้ตั้งใจ และถึงแม้ว่าจะไม่มีการสัมผัสโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ในเกมผู้เล่นจะต้องเคลื่อนไหวและเติมกองกำลัง อีกทั้งต้องคลิกที่หน้าจออย่างน้อยหลายร้อยครั้ง ใครจะทนได้

ในความเห็นของเฉินโม่ ปัญหาเหล่านี้มีวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนอยู่แล้ว ซึ่งนักออกแบบเกมคนอื่นๆ ไม่รู้เลย แม้ว่าพวกเขาจะพยายามย้ายมันไปยังแพลตฟอร์มมือถือ แต่อย่างน้อยก็จะต้องมีวิธีแก้ปัญหาที่ดูดี

ดังนั้นสามารถพิจารณาแผนนี้ได้แต่ย่อมต้องล่าช้าออกไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

หลังจากการพูดคุยกันอย่างยาวนาน วิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดคือการสร้างเกมบนฝั่งคอมพิวเตอร์ก่อนเพื่อลดความนิยมของ ‘League of Legends’ ในปัจจุบัน แม้ว่าจะไม่สามารถแย่งส่วนแบ่งการตลาดได้ทั้งหมดแต่อย่างน้อยก็สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ และมันจะง่ายกว่าที่จะเข้าใจคุณสมบัติที่แท้จริงของเกมนี้

ท้ายที่สุดแล้ว เฉินโม่มีอัลกอริธึมและข้อมูลทั้งหมดสำหรับ ‘League of Legends’ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการโปรโมตและปรับปรุงเกม หากไม่มีข้อมูลเหล่านี้ ก็จะเป็นการยากที่จะเข้าใจรสนิยมของผู้เล่นอย่างแท้จริงและมันคงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างเกมที่โดดเด่นอย่างแท้จริง

เจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องจาก Dichao Entertainment และ Shenhuan Game Platform มีการประชุมฉุกเฉินสองสามครั้งเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์สำหรับหลังปีใหม่

ก่อนอื่นเลย สำหรับ COG ซึ่งดูเหมือนว่าจะสมบูรณ์แบบที่สุดในปัจจุบัน Dichao Entertainment จะกระตุ้นให้ GA แก้ไขเกมนี้ให้ปรับให้เข้ากับนิสัยของผู้ใช้ในประเทศได้ดีขึ้นและปรับปรุงอัตราการรักษาผู้ใช้ที่ต่ำ

แน่นอนว่ามีโอกาสสูงที่ GA จะเพิกเฉยต่อพวกเขา Dichao Entertainment ก็ไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้ ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาเป็นเพียงตัวแทนเท่านั้น

ประการที่สอง Dichao Entertainment จะพัฒนาเกมใหม่ล่าสุด ‘Ancient Catastrophe’ โดยใช้รายงานประสบการณ์ของจินเจี๋ยกวงเป็นแบบเพื่อทำให้โหมดเกมของ ‘Ancient Catastrophe’ ง่ายขึ้น โดยหวังว่าจะแย่งชิงผู้เล่นจาก ‘League of Legends’ ได้

ท้ายที่สุดแล้ว ‘League of Legends’ ได้ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นมากเมื่อเทียบกับ COG และผลลัพธ์ก็เกิดขึ้นทันที หลินเจาซู่ยังหวังว่า ‘Ancient Catastrophe’ ที่เรียบง่ายจะสามารถพลิกสถานการณ์ได้

แน่นอนว่า Dichao Entertainment ไม่ได้มีทรัพยากรมากมายขนาดนั้น เพื่อที่จะพัฒนาเกมใหม่อย่างเต็มรูปแบบ แผนการพัฒนาของ ‘Project : S’ จึงถูกระงับชั่วคราว ซึ่งหมายความว่าเป็นเกมแรกที่ถูกกำจัด

เนื่องจากนี่คือเกม FPS การสร้างทั้งเกมคอมพิวเตอร์และ VR จึงเป็นเรื่องยากมากอยู่แล้ว และในปัจจุบันดูเหมือนว่าจะไม่มีการแข่งขันกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นจึงทำได้เพียงพักไว้ก่อนเท่านั้น

นอกจากนี้ ‘Three Realms’ ของ Chanyi Entertainment จะยังคงได้รับการพัฒนาต่อไป

ในมุมมองของหลินเจาซู่ รูปแบบการเล่นของ COG นั้นซับซ้อนเกินไป หลังจากที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการเล่น ‘League of Legends’ แล้ว ก็ยากที่จะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง และ GA ไม่ให้ความร่วมมือมาก ดังนั้นเขาจึงไม่มีความหวังมากนัก

‘Three Realms’ เป็นเกม MMORPG แบบดั้งเดิม แม้แต่นวัตกรรมก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มากนัก เมื่อเผชิญกับผลกระทบของเกมประเภทใหม่อย่าง ‘League of Legends’ ก็มีความหวังเพียงเล็กน้อยเช่นกัน

จากมุมมองนี้ ‘Ancient Catastrophe’ แบบเรียบง่ายนี้มีโอกาสพลิกสถานการณ์สูงสุด

…………………

Comments

การแสดงความเห็นถูกปิด