Almighty Game Designerบทที่ 230 โอนย้าย

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 230 โอนย้าย at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 230 โอนย้าย

หนึ่งปีหลังจากนั้น งานวิจัยและพัฒนาของ ‘Minecraft’ ยังคงก้าวหน้าต่อไป

หลังจากจบขั้นแรกแล้ว มันยังคงห่างไกลจากเกมที่ดำเนินการเสร็จจริง แม้ว่า ‘Minecraft’ ในฐานะเกมคอมพิวเตอร์สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ดี แต่ความทะเยอทะยานของเฉินโม่นั้นชัดเจนกว่านั้น เขาหวังว่าเกมนี้จะเปิดตัวในรูปแบบ VR

ขั้นตอนต่อไปคือการย้าย ‘Minecraft’ ไปยังแพลตฟอร์ม VR

………………

ชั้นสองของ Experience Store

เฉินโม่ถอด Mind Reading Helmet พิเศษออกแล้วขยับคอ

การรวบรวมจิตสำนึกเสร็จสมบูรณ์ ตอนนี้ความคิดในการเคลื่อนไหว การกระโดด การโจมตี การวาง การใช้ การประดิษฐ์ ถูกแปลงเป็นการกระทำใน VR

หลังจากนั้น เฉินโม่ป้อนข้อมูลทั้งหมดนี้ลงใน FANTASY editor โดยเชื่อมโยงความคิดเข้ากับการเคลื่อนไหวในเกม

การเปลี่ยนแปลงกฎโลกกำลังดำเนินการอยู่เช่นกัน

เกมคอมพิวเตอร์ต้องสร้างในรูปแบบ 3D เต็มรูปแบบเพื่อแปลงเป็นเกม VR โดยทั่วไปแล้วกระบวนการแปลงจะค่อนข้างเร็ว แน่นอนว่า หากตัวเกมมีขนาดใหญ่เป็นพิเศษและองค์ประกอบต่างๆ มากมาย กระบวนการนี้จะใช้เวลานานกว่ามาก

โชคดีที่กฎของ ‘Minecraft’ นั้นค่อนข้างง่ายและทรัพยากรมีไม่มาก ดังนั้นการแปลงจึงค่อนข้างเร็ว

เฉินโม่ติดตั้ง ‘Minecraft’ เวอร์ชัน VR ลงใน Coding Pod แล้วลองสัมผัสประสบการณ์ด้วยตนเอง

ในไม่ช้าจิตสำนึกของเฉินโม่ก็เข้าสู่โลก VR

ระบบสร้างแผนที่ใหม่ตามกฎที่เกี่ยวข้องใน ‘Minecraft’ ในขณะนี้เฉินโม่รู้สึกว่าเขาอยู่ในโลกแห่งเกมแล้ว

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ปัจจุบันสามารถอธิบายได้เพียงว่า ‘แย่มาก’

อย่างแรกคือจอภาพที่แสนสะดุดตา

ในโหมด VR ขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่นจะกว้างขึ้นอย่างมาก ดังนั้นรายละเอียดที่หยาบกว่าบางส่วนจึงไม่รอดพ้นสายตาของผู้เล่น

รอยหยักของสี่เหลี่ยมสไตล์พิกเซลนั้นชัดเจนมาก น่าทึ่งมาก

เมื่อมองลงไปจะเห็น ตัวเองเป็นมนุษย์ทรงลูกบาศก์ที่น่าเกลียดมาก แขนทั้งสองข้างเหมือนแฮมกระป๋องไม่มีนิ้ว

เมื่อมองไปรอบๆ ต้นไม้ แม่น้ำ ภูเขา สัตว์ต่างๆ…ซึ่งทั้งหมดนี้ไม่ใช่สิ่งที่เฉินโม่คิดไว้

ในคอมพิวเตอร์ รูปแบบการวาดภาพนี้พอทนได้ แต่ใน VR เนื่องจากมุมมองภาพขยายใหญ่ขึ้น ข้อบกพร่องของรายละเอียดจึงทวีคูณขึ้น เลวร้ายจนเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมอื่น

ประการที่สองคือ การดำเนินการของตัวละครไม่ราบรื่น ขาดการตอบสนองด้านสิ่งแวดล้อมอย่างมาก

ในโลก VR ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมตัวละครผ่านคีย์บอร์ดและเมาส์ แต่ควบคุมผ่านจิตสำนึก แม้ว่าเฉินโม่จะรวบรวมการรับรู้การเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขาแล้ว แต่เขาก็ตระหนักว่ามันยังห่างไกลจากพอหลังจากลองใช้ในเกม

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเกม VR ที่ค่อนข้างพัฒนาแล้วอย่าง ‘Earth OL’ นั้นยังตามหลังอยู่มาก

ตัวอย่างเช่น เมื่อเฉินโม่เคลื่อนไหว เขารู้สึกราวกับว่ากำลังขี่จักรยานล้อเดียว การมองเห็นของเขาก็ไม่มีการขึ้นลงตามธรรมชาติ ซึ่งเป็นเรื่องแปลก ไม่มีความรู้สึกว่าเท้าอยู่บนพื้นราวกับว่ากำลังลอยอยู่ในอากาศ

ในตอนที่ถืออุปกรณ์ไว้ในมือ ไม่มีการตอบสนองทางสัมผัสที่สอดคล้องกัน และเมื่อดำเนินการอย่างกระโดด ขุด และวาง เขาไม่รู้สึกว่าได้ทำสิ่งเหล่านี้เลย

สรุปแล้ว ‘Minecraft’ เวอร์ชัน VR รุ่นแรกให้ความรู้สึกเหมือนกับแว่น VR ในชีวิตก่อนของเขา นอกจากมุมมองที่เปลี่ยนไปแล้ว ก็ไม่มีความแตกต่างมากนัก

เขารู้สึกว่าเวอร์ชันปัจจุบันดูถูก Coding Pod VR ของตนเล็กน้อย

ปัญหาเหล่านี้เกิดจากความไม่มีประสบการณ์ของเฉินโม่ในการสร้างเกม VR เป็นครั้งแรก โชคดีที่ไม่มีปัญหาใดที่แก้ไขไม่ได้ ตราบเท่าที่ใช้เวลาและแรงกายแรงใจก็สามารถแก้ไขมันได้

เสริมการเคลื่อนไหวและเพิ่มวิสัยทัศน์

ปรับปรุงการตอบสนองสัมผัสประเภทต่างๆ

เสริมประสาทสัมผัสต่างๆ เช่น กลิ่น เสียง เป็นต้น (แน่นอนว่ากลิ่นและเสียงเหล่านี้ค่อนข้างน่าพึงพอใจ)

ในขณะเดียวกัน ปรับปรุงคุณภาพงานศิลป์ของเกมอย่างรอบด้าน

แม้ว่า ‘Minecraft’ ที่ย้ายไปยังแพลตฟอร์ม VR จะยังคงเป็นแบบพิกเซล แต่โจวหานอวี่ได้ทำการปรับปรุงในหลายด้านตามคำขอของเฉินโม่

ตัวต่อพื้นฐานอย่างดิน หิน แก้ว ไม้ ใบไม้ และวัสดุอื่นๆ ได้รับการประมวลผลเพื่อเพิ่มพื้นผิวและทำให้ขอบและมุมที่คมชัดนุ่มนวลขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เหนือกว่าคุณภาพกราฟิกของ mod หลายตัวในชีวิตก่อนหน้าของเขา

นอกจากนี้ เฉินโม่ยังได้พัฒนา ‘โหมดแกะสลัก’ เพิ่มเติมอีกด้วย สิ่งนี้ทำให้ตัวต่อพื้นฐานสามารถแบ่งออกเป็น 64 ชิ้น ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวต่อเพื่อให้เข้าใกล้วัตถุจริงมากขึ้น

ในขณะที่สร้างโลกทั้งใบ ‘โหมดแกะสลัก’ นี้จะทำงานโดยอัตโนมัติกับตัวต่อฐานทั้งหมดทำให้การสร้างสรรค์นั้นใกล้เคียงกับชีวิตจริงมากขึ้น

นอกจากตัวต่อพื้นฐานแล้ว ตัวละคร สัตว์ อาวุธต่างๆ ล้วนสร้างขึ้นตามแนวทางของตัวต่อ LEGO และมีความแตกต่างมากขึ้นแต่ยังคงสไตล์เวอร์ชันน่ารักเอาไว้

ตัวอย่างเช่น แม้ว่าตัวละครจะมีรูปแบบหัวโตในเวอร์ชันน่ารัก แต่หัว แขนและขาจะไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสอีกต่อไป แต่มีลักษณะกลมเช่นเดียวกับชุดตัวต่อ LEGO ของดิสนีย์ซีรีส์ มันทำให้ตัวละครเข้ากับโลกได้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ให้รายละเอียดแก่โมเดลมากขึ้นด้วย

ในขณะเดียวกัน เพื่อให้เป็นไปตามความต้องการของเวอร์ชันออนไลน์ เฉินโม่ได้วางแผนแบบอย่างไว้ล่วงหน้าหลายแบบ

การออกแบบของโมเดลเหล่านี้ยังสื่อถึงตัวร้ายของของเล่น LEGO อีกด้วย มีเครื่องแต่งกายหลากหลาย เช่น ชุดสูท เสื้อผ้ายีนส์ เสื้อผ้าลำลองเป็นต้น ตลอดจนชุดอาชีพ เช่น พนักงานดับเพลิง นักแข่งรถ ชุดโจรสลัด เป็นต้น

ยิ่งไปกว่านั้น เสื้อ กางเกง หมวก และรองเท้าที่แตกต่างกันทำให้สามารถจับคู่และเปลี่ยนสีได้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างอิสระ

ต้นทุนการพัฒนาของเสื้อผ้าเหล่านี้ต่ำมาก ท้ายที่สุดแล้วนี่คือวายร้ายเวอร์ชันน่ารัก ไม่จำเป็นต้องทำให้มันพิถีพิถันมากเหมือนผลงานชิ้นเอกเหล่านั้นหรอก

เฉินโม่ยังสร้างระบบการแสดงสีหน้าเป็นพิเศษ รวมถึงการแสดงออกพื้นฐานหลายอย่าง เช่น รอยยิ้ม ความเศร้า และความโกรธ ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ได้อย่างอิสระในเกม

ขั้นตอนที่สองใช้เวลาค่อนข้างนาน และใช้เวลามากกว่าสองเดือนจึงจะเสร็จสมบูรณ์

เวอร์ชัน VR นี้ถือเป็นเกม VR ที่ผ่านการรับรองแล้ว

แม้ว่าภาพจะยังคงรูปแบบพิกเซลไว้ แต่ก็ไม่ทำให้รู้สึกว่าเป็นงานหยาบหรืองานรีบ

แม้ว่าตัวละครจะเป็นเวอร์ชันน่ารัก แต่การเคลื่อนไหวก็เข้มข้นมาก เมื่อกระโดด เดิน หรือถูกกระแทก มุมมองจะเบี่ยงเบนเล็กน้อยตามการสั่นสะเทือนของร่างกายเหมือนกับชีวิตจริง

การตอบสนองต่าง ๆ ในระหว่างเกมก็สมบูรณ์แบบเช่นกัน การกระทำต่าง ๆ เช่น การเดิน การกระโดด การโจมตี และการวางจะมีการตอบสนองทางสัมผัสที่สอดคล้องกันซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากสำหรับผู้คน

เมื่อขุดด้วยพลั่วในเกม ผู้เล่นสามารถรู้สึกได้ถึงด้ามไม้ของเสียมในมือ และเมื่อเสียมกระทบกับแร่ พวกเขาจะรู้สึกได้ถึงแรงสั่นสะเทือนผ่านมือเข้าสู่ร่างกาย

จนถึงตอนนี้ ‘Minecraft’ ได้ถูกย้ายจากแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ไปยังแพลตฟอร์ม VR อย่างสมบูรณ์แบบ ต่อไปคือขั้นตอนที่สำคัญที่สุดหรือนวัตกรรมรูปแบบการเล่นขั้นสุดท้ายและรูปแบบการเล่นเพิ่มเติม

…………………

Comments

การแสดงความเห็นถูกปิด