Almighty Game Designerบทที่ 282 ฮีโร่

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 282 ฮีโร่ at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 282 ฮีโร่

ในเวอร์ชันแรกของ ‘League of Legends’ เฉินโม่วางแผนฮีโร่ยี่สิบห้าตัวห้าตำแหน่ง โดยแต่ละตำแหน่งจะมีฮีโร่ห้าตัว ความยากมีตั้งแต่ต่ำไปสูง

ในตอนแรก ‘League of Legends’ ไม่มี Top Laner Mid Laner Jungle Marksmen Support ตอนนั้นยังมี Marksmen ที่เล่นอยู่ Mid Laner การจัดคนและกลยุทธ์ของ PUB วุ่นวายมาก

อย่างไรก็ตาม ในช่วง ซีซัน 2 ทีมระดับท็อปในยุโรปบางทีมได้พัฒนา ‘EU style’ ซึ่งเป็นวิธีการเล่นแบบผู้เล่นสองคนสำหรับ Top Laner Mid Laner Jungle และ Bot Laner ซึ่งเป็นที่ยอมรับของ Riot Games และกลายเป็นองค์ประกอบที่กำหนดอย่างเป็นทางการของ ‘League of Legends’

หลายคนอาจวิพากษ์วิจารณ์ความแข็งแกร่งของการกำหนดค่านี้ แต่ข้อดีของมันก็ชัดเจนเช่นกันนั่นคือพบรายชื่อผู้เล่นตัวจริงที่แนะนำอย่างเป็นทางการสำหรับ ‘League of Legends’ ภายใต้การแนะนำของกลุ่มผู้เล่นตัวจริงที่แนะนำนี้ ผู้เล่นสามารถเก่งขึ้นได้ง่าย เข้าใจการจัดเรียงผู้เล่นตัวจริงและเลือกผู้เล่นตัวจริงที่ค่อนข้างสมบูรณ์แบบ

มันมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการส่งเสริม ‘League of Legends’ และจากมุมมองของการพัฒนาในภายหลัง นอกจากนี้ยังเป็นวิธีการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมนี้

เช่นเดียวกับเกม RPG ที่มี ‘สามเหลี่ยมเหล็กแห่งกลยุทธ์ นักเวท และนักบวช’ แม้ว่ากลยุทธ์นี้จะค่อนข้างเข้มงวด แต่ก็ทำให้ผู้เล่นมีกฎและกรอบงานที่เข้าใจง่ายและจดจำได้ง่าย

ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่นถาม XX ว่าจะเล่นฮีโร่ยังไง เพียงบอกเขาว่านี่คือฮีโร่ Mid Laner ก็สามารถเดาคร่าวๆ ได้ว่าฮีโร่ตัวนี้ทำอะไร แต่ถ้าบอกเขาว่าฮีโร่ตัวนี้สามารถ carry สนับสนุนและแยกได้ สามารถเล่นได้ทุกแบบ เขาคงตกตะลึงแน่

ดังนั้นในเวอร์ชันแรก เฉินโม่จึงทำให้เส้นทางแยกนี้เป็นที่นิยมแก่ผู้เล่นผ่านวิธีการตั้งค่าอย่างเป็นทางการ และใช้เส้นทางแยกเป็นป้ายกำกับหลักในการแยกแยะฮีโร่ อาชีพแบบดั้งเดิมอย่าง Assassin และ Tank ถูกใช้เป็นบันทึกเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจคุณลักษณะของตัวละครเท่านั้น

ในเวอร์ชันเริ่มต้นของ ‘League of Legends’ เฉินโม่วางแผนที่จะพัฒนาฮีโร่ยี่สิบห้าตัวดังนี้

Top Laner : Garen, Lava Behemoth, Timor, Tryndamere, Weapon Master

Mid Laner : Annie, Kassadin, Deathsinger, Twist Fate, Phoenix

Jungle : Nunu, Amumu, Blade Master, Shaco, Gragas

Marksmen : Miss Fortune, Ezreal, Ashe, Twitch, Vayne

Support : Soraka, Lulu, Tauren, Sona, Robot

ฮีโร่เหล่านี้หลายตัวได้รับการปรับปรุงใหม่ และแม้กระทั่งกลไกของฮีโร่ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เช่น Gragas ซึ่งแต่เดิมเป็นฮีโร่ Mid Laner แต่ต่อมาถูกเปลี่ยนเป็นฮีโร่ Jungle

โดยรวมแล้วเฉินโม่ไม่ได้วางแผนที่จะสร้างฮีโร่รุ่นเก่า เหตุผลนั้นง่ายมาก เพราะฮีโร่เวอร์ชันเก่านั้นขัดแย้งกับกรอบทั่วไปของ LOL ไม่มากก็น้อย พวกมันไม่น่าสนใจหรือแข็งแกร่งเกินไป ซึ่งไม่เอื้อต่อความสมดุลและการโปรโมตเกม

โดยทั่วไปแล้ว ฮีโร่ส่วนใหญ่ที่ถูกสร้างใหม่ใน LOL จะประสบความสำเร็จมากกว่าเวอร์ชันเก่า

หลังจากพิจารณาแล้ว เฉินโม่ก็เลือกฮีโร่ทั้งยี่สิบห้าตัวนี้ ความยากในการเริ่มต้นมีตั้งแต่ต่ำไปสูงและตำแหน่งของฮีโร่ก็แตกต่างกัน

ฮีโร่บางตัว เช่น ฮีโร่ Jungle ทั้งห้าตัวนั้นยากที่จะเห็นในสนามประลองมืออาชีพ เนื่องจากปัญหากลไกของฮีโร่ แต่พวกมันทั้งหมดก็ใช้งานง่าย มือใหม่ต้องการฮีโร่อย่าง Nunu Blade Master เพื่อทำความคุ้นเคยกับปฏิบัติการของ Jungle เฉินโม่จึงรวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในแผนการพัฒนาของเวอร์ชันแรก

ยิ่งไปกว่านั้น แม้แต่ฮีโร่ในตำแหน่งเดียวกัน เฉินโม่ก็พยายามที่จะเลือกตำแหน่งที่แตกต่างกัน เช่น Jungle มี Amumu ที่อาศัยการต่อสู้เป็นทีมและมี Blade Master ที่ชอบเล่นเดี่ยว

แน่นอนว่ามีฮีโร่ที่น่าสนใจและสวยงามอีกมากมาย แต่สิ่งเหล่านั้นยังคงอยู่สำหรับการพัฒนาในภายหลัง

เฉินโม่วางแผนที่จะปล่อยเวอร์ชันใหม่ทุกๆ สองเดือนหลังจากเวอร์ชันแรกเปิดตัว แต่ละเวอร์ชันใหม่จะปล่อยฮีโร่ห้าตัวในแต่ละครั้ง โดยให้เวลาผู้เล่นสองเดือนในการค่อยๆ ทำความคุ้นเคย

…………….

แม้ว่ากรอบการทำงานทั่วไปของ ‘League of Legends’ จะได้รับการสรุปแล้ว แต่ทุกคนยังคงมีข้อสงสัยมากมายเกี่ยวกับร่างแนวคิดนี้

ข้อสงสัยที่ใหญ่ที่สุดคือ เหตุใดจึงต้องใช้ IP ใหม่

จนถึงตอนนี้ไม่ว่าจะเป็นผู้สร้างหลักของทีมเฉินโม่หรือผู้เล่นตัวยงของ Thunder Games ล้วนมีปัญหาที่ต้องเรียกว่า ‘Warcraft’ ไม่ว่าพวกเขาจะสร้างเกมประเภทใดก็ตาม พวกเขาล้วนต้องการเชื่อมโยงกับ ‘Warcraft’

แน่นอนว่าคำถามของพวกเขาเกี่ยวกับ ‘League of Legends’ ก็สมเหตุสมผลเช่นกัน เนื่องจากมีฮีโร่จาก ‘Warcraft’ อยู่แล้ว ทำไมไม่ใช้พวกมันล่ะ ทำไมต้องสร้าง IP ใหม่ด้วย

แม้ว่าสโลแกน ‘Demacia’ จะฟังดูน่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้น่าสนใจเท่ากับ Azeroth เลย

ดังนั้นเฉินโม่อธิบายเรื่องนี้ด้วยวิธีนี้

เกมดังกล่าวต้องการดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขวางที่สุด ดังนั้นสไตล์การวาดภาพจะต้องเป็นการ์ตูนเวอร์ชันน่ารักและสดใสอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งขัดแย้งกับสไตล์ศิลปะที่สมจริงและค่อนข้างมืดมนของ Warcraft

ยิ่งไปกว่านั้น ‘League of Legends’ จะกลายเป็น IP ใหม่ซึ่งเป็นโลกที่น่าตื่นเต้นมาก เช่นเดียวกับ ‘Diablo’ แต่ ‘Diablo’ ไม่ได้ติดตามมุมมองโลกของ ‘Warcraft’ นี่

เรื่องไร้สาระร้ายแรงของเฉินโม่ขจัดความสงสัยของคนส่วนใหญ่ได้สำเร็จ

หลังจากสร้าง ‘Warcraft’ และ ‘Diablo’ แล้ว ทีมของเฉินโม่ก็ไม่มีปัญหาในการสร้าง ‘League of Legends’ ในแง่ของเทคนิคและศิลปะ

ในตอนที่เฉินโม่สร้าง ‘Diablo’ ก็ตั้งใจที่จะฝึกฝนทีมด้วย หลังจากความสำเร็จของเกม RPG มุมมองบุคคลที่สาม การเปิดตัว ‘League of Legends’ ก็กลายเป็นเรื่องสำคัญ

ปัจจุบัน ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความสมดุลของตัวเลข แต่เฉินโม่ซึ่งอาศัยความสามารถเชิงตัวเลขขั้นที่สองและความทรงจำที่เขาได้รับจากยาฟื้นความจำ สามารถสร้างระบบตัวเลขทั้งหมดได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ

ท้ายที่สุดแล้ว ระบบตัวเลขของ ‘League of Legends’ นั้นค่อนข้างชัดเจน ไม่มีอะไรมากไปกว่าการโจมตี การป้องกัน ความเสียหายจากเวทมนตร์ และการต้านทานเวทมนตร์และสูตรการคำนวณก็ไม่ซับซ้อนเกินไป

ยกเว้นจ้าวหยุนถิงและคนกลุ่มเล็กๆ ที่รับผิดชอบในการบำรุงรักษาแพลตฟอร์มเกม Thunder ในแต่ละวัน ทีมงานทั้งหมดเริ่มทุ่มเทพลังงานทั้งหมดในการพัฒนาเกมใหม่ล่าสุด ‘League of Legends’

………………

ความนิยมของ COG ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นทุกวัน

รามาน ไคลฟ์ ผู้สร้างแผนที่นี้ได้แสดงนิสัยบ้างานของเขาด้วย ทุกสัปดาห์เขาจะทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลตัวเลขเล็กๆ น้อยๆ ในแผนที่และในบางครั้งจะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับภูมิประเทศและกลไกของเกม ทำให้เป็นแผนที่ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่สามารถทำได้ในประเทศทันที แต่ก็ยังมีผู้เล่นที่กระตือรือร้นจำนวนมากที่เคลื่อนไหวและแปลเป็นภาษาจีนอยู่ตลอดเวลา

ในประเทศจีน ผู้เล่น ‘Warcraft’ จำนวนมากหมกมุ่นอยู่กับแผนที่นี้ และค่อยๆ กลายเป็นแผนที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน ‘Warcraft’ ซึ่งได้รับความนิยมมากกว่าแผนผังการจัดอันดับด้วยซ้ำ

ในฟอรัมมีผู้เล่นพูดคุยถึง COG มากขึ้นเรื่อยๆ ในตอนแรก ทุกคนรู้สึกเบื่อหน่าย โดยคิดว่าแผนที่ RPG ไม่ควรกินพื้นที่หลายหน้า แต่เมื่อ COG ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ทุกคนก็เริ่มคุ้นเคยกับมัน

หลายๆ คนได้ฝากข้อความหรือส่งข้อความส่วนตัวถึงเฉินโม่แล้ว โดยขอให้เขาให้ความสำคัญกับแผนที่นี้มากขึ้น ให้คำแนะนำพิเศษ หรือให้เปิดระบบจัดอันดับของแผนที่นี้

บางคนถึงกับหวังว่าเฉินโม่จะร่วมมือกับผู้สร้างแผนที่นี้เพื่อร่วมกันสร้างเกมใหม่ที่จะคล้ายกับ ‘Warcraft’

แต่เฉินโม่เพิกเฉยต่อคำแนะนำเหล่านี้ทั้งหมด

…………………

Comments

การแสดงความเห็นถูกปิด