Almighty Game Designerบทที่ 199 งานเลี้ยงฉลองความสำเร็จ

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 199 งานเลี้ยงฉลองความสำเร็จ at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 199 งานเลี้ยงฉลองความสำเร็จ

ร้านอาหารหรูแห่งหนึ่งใกล้กับ Experience Store

ด้วยยอดจำหน่ายเดือนแรกของ ‘Diablo’ ทำให้ทุกคนรู้สึกสบายใจ ทั้งที่ก่อนหน้านี้ทุกคนกังวลว่าเกมจะถึงจุดคุ้มทุนหรือไม่

ยอดจำหน่ายนี้ถือเป็นการขายครั้งใหญ่

แค่เดือนแรกฐานผู้เล่นยังคงแพร่กระจายไม่หยุด จะต้องใช้เวลาอย่างน้อยสองหรือสามเดือนในการรักษาระดับนี้ เมื่อถึงเวลานั้นยอดจำหน่ายสะสมของ ‘Diablo’ จะพุ่งสูงขึ้นห้าหกล้านได้อย่างไม่มีปัญหา เกมนี้เป็นผลงานชิ้นเอกมากพอ ๆ กับ ‘Warcraft’ ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและเป็นที่นิยม

แม้ว่ารูปแบบศิลปะที่มืดมนและน่าสะพรึงกลัวนี้จะทำให้ผู้เล่นจำนวนน้อยไม่พอใจ แต่ ‘Diablo’ เป็นเกม RPG ที่มีรูปแบบการเล่นที่แยกส่วนและมีการผลิตที่ยอดเยี่ยม ยอดขายจะแซงหน้า ‘Warcraft’ อย่างแน่นอน

นี่เป็นงานเลี้ยงฉลองความสำเร็จ เฉินโม่ไม่ขี้เหนียว เขาให้หลินเสี่ยวผู้ช่วยของเขาหาร้านอาหารหรูๆ ในบริเวณใกล้เคียงที่มีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อคนประมาณหกร้อยหยวน จากนั้นก็เชิญทุกคนมาร่วมทานอาหาร

ก่อนหน้านี้เฉินโม่ไม่สนใจเรื่องพวกนี้มากนัก เนื่องจากความสัมพันธ์ของเขากับพวกซูจิ่นอวี๋ เจิ้งหงซีนั้นสนิทสนมกันแบบเพื่อนมากกว่าลูกจ้างและนายจ้าง ยิ่งกว่านั้นเฉินโม่เองก็ค่อนข้างเนิร์ดแล้วก็ขี้เกียจออกไปข้างนอก

แต่ตอนนี้เมื่อทีมขยายใหญ่ขึ้น เขาควรปฏิบัติตามธรรมเนียมของบริษัทที่จริงจัง

แน่นอนว่าเขาไม่จำเป็นต้องมีกฎเกณฑ์มากมายเหมือนบางแผนก การสังสรรค์แบบนี้เป็นการสังสรรค์ระหว่างเพื่อนฝูงกับงานเลี้ยงทางธุรกิจ หลักๆ แล้วจัดขึ้นเพื่อความสนุกสนานและการเฉลิมฉลอง ดังนั้นอยากจะดื่มสุราเครื่องดื่มอะไรก็ได้ตามต้องการ

เฉินโม่ชูแก้วไวน์ขึ้น “ขอบคุณมากสำหรับการทำงานหนักในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ยอดจำหน่าย ‘Diablo’ ในเดือนแรกอยู่ที่ 1.87 ล้านชุดถือว่าเป็นผลลัพธ์ที่ดีมาก ทั้งหมดนี้เป็นเพราะความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของทุกคน ผมขอดื่มให้กับทุกคน เชียร์!”

ทุกคนยกแก้วขึ้น

“ผู้จัดการก็ด้วยครับ”

“ขอแสดงความยินดีกับผู้จัดการด้วย เกมขายดีมาก”

“ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณความคิดสร้างสรรค์ของผู้จัดการ!”

“ใช่ แค่เดินตามผู้จัดการ นอนเฉยๆ ก็ชนะแล้ว”

“ไชโย!”

ทุกคนสนุกสนานและมีความสุขกับยอดขายที่มหาศาล ทุกคนได้รับโบนัสและสิ่งที่ควรค่าแก่การเพิ่มลงในเรซูเม่ของพวกเขา ทำให้มีเรื่องราวเอาไปคุยโวได้

โจวหานอวี่ยกแก้วของเขาให้เฉินโม่และพูดว่า “ผู้จัดการ ผมขอดื่มให้คุณ เดิมทีผมคิดว่าบริษัทนี้ก็เหมือนกับบริษัทอื่นๆ ที่ผมเคยทำงานอยู่ งานที่ทำคงไม่ต่างกันนัก แต่ผมเพิ่งรู้ว่าบริษัทนี้แตกต่างจากที่อื่นจริงๆ ผมประหลาดใจที่ผมสามารถเรียนรู้บางสิ่งในตอนที่ทำงานที่นี่ได้ จริงๆ ผมไม่ได้คาดหวังว่าสไตล์ศิลปะของ ‘Diablo’ จะประสบความสำเร็จ ผมประทับใจมากครับ”

เฉินโม่ยกแก้วขึ้นและพูดว่า “อย่าพูดเหมือนเป็นคนนอกเลยครับ ความสำเร็จของเกมนี้คือความพยายามร่วมกันของทุกคน ผมให้เพียงแนวคิดโดยรวมสำหรับสไตล์ศิลปะและดนตรี ส่วนที่เหลือคุณและกวงหนานเป็นคนทำ เกมนี้จะไม่ได้รับความนิยมเหมือนตอนนี้ถ้าไม่มีทุกคน ดังนั้นทุกคนไม่ต้องอดกลั้น กินให้หนำใจเลย!”

เฉินโม่เองก็มีความสุข ‘Diablo’ ในชีวิตก่อนได้ประสบปัญหามากมายในการวางจำหน่ายในประเทศจีน แม้ว่าเกมนี้จะทำสถิติยอดขาย 30 ล้านในตลาดต่างประเทศ แต่ก็ทำได้ไม่ดีนักในตลาดจีน

เฉินโม่ไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าเกมนี้จะผ่านการตรวจสอบหรือไม่และผู้เล่นจะยอมรับหรือไม่ แต่ตอนนี้ ดูเหมือนว่าความกังวลของเขาจะไม่จำเป็นเลย เพราะเกมนี้มากเกินพอที่จะสนับสนุนก้าวแรกของเขาสู่เกม RPG

เจิ้งหงซีพูด “ผู้จัดการ ในช่วงเดือนที่ผ่านมา ผู้เล่นกลุ่มแรกที่ซื้อ ‘Diablo’ เริ่มเบื่อกันแล้ว เราควรเปลี่ยนแปลงอะไรไหมครับ”

จ้าวหยุนถิงผู้รับผิดชอบการดำเนินการพูดว่า “ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นนะคะ นี่เป็นเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวที่จ่ายเงินซื้อขาดทีเดียว สามารถเล่นได้หนึ่งเดือน ระยะเวลาของเกมดีมากแล้ว คุณยังคาดหวังให้ผู้เล่นเล่นตลอดชีวิตเลยเหรอ”

ซูจิ่นอวี๋พูด “ดูเหมือนคุณจะยังไม่รู้จักผู้จัดการ คุณคิดว่า ‘Plants vs. Zombies’ กับ ‘Warcraft’ ที่เป็นเกมเดี่ยวทั้งคู่ มีเกมไหนไม่น่าเล่นบ้าง ผู้จัดการจะพัฒนาเวอร์ชันติดตามผลอย่างแน่นอนเพื่อยืดอายุของเกม”

เฉินโม่ยิ้ม “ปลาทองพูดถูก เดี๋ยวจะมีเวอร์ชันอื่นตามมา และมีการขาย DLC[1]”

เฉียนคุนตบมือ “ดีมาก ขาย DLC แล้วมียอดจำหน่ายเพิ่มอีกสองสามล้านชุด!”

เฉินโม่พูด “สำหรับเวอร์ชันการพัฒนาที่ตามมา ผมจะบอกรายละเอียดให้คุณทราบในวันพรุ่งนี้ มีเป้าหมายสองประการสำหรับขั้นตอนต่อไป หนึ่งคือ พัฒนาเวอร์ชัน DLC ของ ‘Diablo’ ซึ่งจะมีสองอาชีพใหม่ บทใหม่ ซีซันใหม่และรูปแบบการเล่นใหม่ในโหมดผู้เชี่ยวชาญเพิ่มเข้ามา อีกประการหนึ่งคือการพัฒนามินิเกม”

ซูจิ่นอวี๋ถาม “จะทำสองเกมพร้อมกันเหรอคะ”

เฉินโม่พยักหน้า “ใช่ ตอนนี้กำลังคนของเราค่อนข้างเพียงพอ DLC สามารถทำได้โดยใช้กำลังคนมากกว่าครึ่งหนึ่ง ไม่ต้องกังวล เราสามารถทำได้ภายในสามเดือน ในขณะเดียวกันคนอื่นก็ไปพัฒนามินิเกม”

เฉียนคุนพูด “ผู้จัดการ ผมคิดว่าใช้เกมขนาดใหญ่จะดีกว่า ลองคิดดูสิครับ เกมขนาดใหญ่ทำเงินได้มากกว่าและมีชื่อเสียงดี ทำไมเราต้องทำมินิเกมเหล่านั้นอีก”

“คุณคิดแบบนี้ไม่ได้” เฉินโม่เถียง “เกมใหญ่มีข้อดีของเกมใหญ่ และเกมเล็กก็มีข้อดีของเกมเล็กรังนกและหูฉลามนั้นดี แต่คุณจะเบื่อเมื่อกินพวกมัน มินิเกมเหล่านี้ถือได้ว่าเป็นวิธีที่จะทำให้ทุกคนเปลี่ยนความคิดได้”

โจวหานอวี่พูด “ได้ ไม่ว่าผู้จัดการจะตัดสินใจทำอะไร พวกเราจะทำตามคุณ เราจะไม่ทำพลาดถ้าได้เดินตามผู้จัดการ”

ฟู่กวงหนานพูดไม่ออก “ว้าว ไม่ยินดีประจบสอพลอเลย!”

เฉินโม่ยิ้ม “พวกคุณไม่ต้องเกรงใจขนาดนั้น ผมเคยเน้นย้ำกับคุณก่อนหน้านี้ว่าผมเป็นคนซื่อสัตย์สุจริต ไม่ชอบทำอะไรปลอมๆ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผมคือทำให้เกมออกมาดี สิ่งอื่นๆ นั้นไม่สำคัญ”

“ก่อนหน้านี้ผมบอกพวกคุณว่าจะพาทุกคนนอนทำเงิน มันไม่ใช่การพูดลอยๆ ผมยังหวังว่าจะสร้างมินิเกมที่น่าสนใจเพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่น ผมหวังว่าทุกคนจะเห็นด้วยกับผมในประเด็นนี้ การทำเงินเป็นเพียงเรื่องของโอกาส เป้าหมายแรกของเราคือสร้างเกมสนุกๆ โอเคไหม”

ทุกคนพยักหน้า “ครับ/ค่ะ!”

………………

วันถัดไป ที่สำนักงาน

ในห้องประชุม ทุกคนอยู่ที่นั่น รอให้เฉินโม่อธิบายแผนการพัฒนาสำหรับขั้นต่อไป

เฉินโม่ได้พูดไปแล้วในงานเลี้ยงฉลองเมื่อวานนี้ ครั้งนี้จะมีสองโปรเจกต์ที่เกิดขึ้นพร้อมๆ กันคือ ภาคต่อของ ‘Diablo’ และเกมใหม่

บนหน้าจอโปรเจกเตอร์มีชื่อหัวข้อเอกสารปรากฏขึ้นว่า : การตั้งค่าแนวคิด ‘Diablo :Reaper of Souls’

เฉินโม่อธิบายว่า “เวอร์ชันใหม่นี้ชื่อว่า ‘Reaper of Souls’ ในเวอร์ชันนี้จะมีการเปิดสองอาชีพใหม่ โครงเรื่องบทใหม่ และรูปแบบการเล่นพิเศษเช่น โหมดซีซั่นและโหมดผู้เชี่ยวชาญ”

“ต่อไปผมจะพูดทีละประเด็น”

………………………

[1] DLC (Downloadable content) : เป็นเนื้อหาเพิ่มเติมที่สร้างเพื่อการจำหน่ายวิดีโอเกมผ่านทางอินเทอร์เน็ตโดยผู้จำหน่ายเกม ซึ่งเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้อาจมีหลายประเภท ตั้งแต่การเปลี่ยนชุดไปจนถึงเนื้อเรื่องใหม่ที่มีมากขึ้น คล้ายกับภาคเสริม ดังนั้นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้อาจเพิ่มโหมดของเกม, วัตถุ, เลเวล, ความท้าทาย หรือคุณสมบัติอื่น ๆ ของเกมที่วางจำหน่ายแบบเสร็จสมบูรณ์แล้ว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างรายได้จากวิดีโอเกม

Comments

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *