Almighty Game Designer 28 ข้อมูลสถิติจาก ‘Storm Knight Adventure’

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter 28 ข้อมูลสถิติจาก ‘Storm Knight Adventure’ at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

“ห๊ะ?” เจี่ยเฝิงพูด “เกมนี้สองแพลทฟอร์มเหรอ?”

 

เด็กหนุ่มถาม “ยังเล่นบนมือถือได้ด้วย? ข้อมูล? ข้อมูลทำงานร่วมกันเหรอ?”

 

เฉินโม่ตอบ “ข้อมูลทำงานร่วมกัน นายสามารถเล่นเกมที่เซฟออโต้ในคอมบนมือถือได้”

 

“ผู้จัดการ ทำไมคุณไม่พูดตั้งแต่แรกเล่า?”

 

เจี่ยเฝิงรีบหยิบมือถือแล้วเสียบในสายเคเบิลต่อเข้าคอมเพื่ออินสตอล ‘Plants vs. Zombies’ บนมือถือ

ข้อมูลแพ็กเกจไม่ใหญ่จึงอินสตอลได้อย่างรวดเร็ว เจี่ยเฝิงเปิดเกมบนมือถือและใช้รหัสธันเดอร์เกมของตนเองเพื่อล็อกอินและเกมก็อ่านความคืบหน้าของเขาทันที

 

“สองแพลทฟอร์มจริง ๆ ด้วย” เจี่ยเฝิงพูด

 

ชางซิวหยาเดินเข้ามามอง “จริงด้วย เหมือนว่าจะละเอียดกว่าในคอมนิดหน่อย”

 

เจี่ยเฝิงพูด “ไม่หรอก เหมือนกันเด๊ะ ๆ แค่หน้าจอมือถือเล็กกว่าจึงดูละเอียด แต่โหมดปฏิบัติการนี้แน่นอนว่าคอมพิวเตอร์มือถือสามารถใช้ได้ การดีไซน์อินเตอร์เฟซก็ครอบคลุมด้วย ฉันจะบอกว่า ตอนที่ฉันเล่นบนคอมมันรู้สึกว่าการดีไซน์ปุ่มนั้นใหญ่เกินไปอยู่บ่อย ๆ กลับกลายเป็นว่ามันดีไชน์มาเพื่อให้คลิกบนมือถือนี่เอง”

 

คนอื่น ๆ ก็หยิบมือถือของตนเองออกมาแล้วอินสตอล ‘Plants vs. Zombies’

 

เฉินโม่ยังไม่ได้เปิดตัว ‘Plants vs. Zombies’ เข้าสู่แอปสโตร์ คนเหล่านี้จึงเป็นหนูทดลองชุดแรกและเมื่อเฉินโม่ได้รับข้อมูลเกมแล้ว เขาถึงจะเปิดตัวเข้าสู่แอปสโตร์ให้ดาวน์โหลดได้

 

“เอาล่ะ เสร็จแล้วก็ไปกันเถอะ” เหวินหลิงเหวยหันหน้ามามองที่หน้าจอเกมบนคอมอย่างไม่เต็มใจแล้วพาทุกคนออกไป

 

“ผู้จัดการ พวกเราไปก่อนน่ะ” เหวินหลิงเหวยรีบวิ่งมาหาเฉินโม่

 

เฉินโม่พยักหน้า “ถ้าเธอมีคำถามอะไรเกี่ยวกับเกม เธอค่อยกลับมาหาฉัน ฉันจะตอบถ้าฉันบอกได้”

 

เหวินหลิงเหวยและคนอื่น ๆ ก็เดินออกไปจากร้านประสบการณ์

 

“พรุ่งนี้นายจะมาไหม?”

 

“บนมือถือก็มีด้วย เล่นบนมือถือเหมือนกันแหละ”

 

“แต่ฉันคิดว่าเล่นบนคอมในร้านประสบการณ์ได้บรรยากาศมากกว่า…”

 

ทุกคนเดินออกไปขณะพูดคุยกัน

 

เฉินโม่โทรสั่งมื้อเย็น แล้วเปิด ‘back-end(หลังบ้าน)’ ของตัวเองและเริ่มดูข้อมูลของคนเหล่านี้

 

ตอนที่ออกแบบเฉินโม่จงใจทิ้ง ‘บันทึกโน๊ต’ ไว้ในเกมแล้วบันทึกข้อมูลบางอย่างของผู้เล่นโดยเฉพาะ

 

ตัวอย่างเช่น : ผู้เล่นในด่านไหนที่ใช้เวลายาวนานที่สุดและล้มเหลวมากที่สุด? ระยะเวลาของเกมสำหรับเคลียรืแต่ละด่านคือเท่าไหร่? อัตราการใช้พืชตระกูลต่าง ๆ คือเท่าไหร่? ซอมบี้ประเภทไหนที่ผู้เล่นแบ่งแนวไปป้องกันมากที่สุด? ซอมบี้ตัวไหนที่เป็นอันตรายต่อพืชของผู้เล่นมากที่สุด?

 

ข้อมูลเหล่านี้ ผู้เล่นไม่สนใจ แต่สำคัญอย่างมากสำหรับเฉินโม่

 

ผู้เล่นมักรู้สึกเชื่องช้าหรือบางครั้งรู้สึกอึดอัด แต่ก็ไม่ทราบที่มาของความรู้สึกอึดอัดนี้

 

แต่สำหรับนักออกแบบ คุณจะต้องหาปัจจัยที่ทำให้ผู้เล่นขับข้องใจในเกม คุณจะต้องหาปริมาณข้อมูลทั้งหมดและความรู้สึกทุกอย่างที่แสดงออกมาในรูปข้อมูลเพื่อปรับปรุงเกมให้อยู่ในสภาพที่ดีที่สุด

 

สำหรับข้อมูลผิดปกติไม่กี่อย่าง เฉินโม่ถึงกับเคยทำการปรับปรุงค่าและด่านของเกม ทั้งยังลดความยากในบางด่านอย่างเหมาะสม ในขณะเดียวกันทุก ๆ 2-3 ด่านง่าย ๆ จะมีไพ่ตายเล็ก ๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อทำให้ผู้เล่นประสบกับความพ่ายแพ้อย่างมีเหตุผล

 

หลังจากทำการปรับปรุงเสร็จ เฉินโม่จะสามารถอัพเดตข้อมูลแพ็กเกจเกมได้ตลอดเวลา หลังจากปรับปรุงต่ออยู่อีกหลายครั้ง ในที่สุดก็ปรับปรุงเสร็จตามแบบแผนของเฉินโม่

 

 

สามวันต่อมา

 

หลินหม่าวนั่งรถเท็กซี่มาที่ร้านประสบการณ์ของเฉินโม่ ขณะที่กำลังเตรียมเข้าประตู เขาก็เห็นคน 8-9 คนกำลังนั่งเล่นเกมอยู่ข้างในอย่างตั้งอกตั้งใจ

 

2-3 คนน่าจะมาด้วยกัน พวกเขาพูดตอบโต้กันขณะเล่น

 

“วาง ‘บอม’ วาง ‘บอม’ ไปอีก ต้องวาง ‘บอม’ เพื่อฆ่าซอมบี้ตัวใหญ่ มันเหมาะกับสถานการณ์วิกฤต”

 

“ถ้านายทำไม่ถูก นายจะขุดมันไม่ได้ มีจอบเล็กรึยัง? แต่ไม่ต้องขุดก็ได้ และไม่ต้องคืนแสงอาทิตย์ด้วย สิ้นเปลืองเกินไป”

 

หลินหม่าวอยากรู้อยากเห็นเล็กน้อย เฉินโม่บอกเขาว่าเกมเสร็จแล้ว เขาจึงเตรียมมาร้านประสบการณ์เพื่อเอาประสบการณ์แบบผู้เล่นสักหน่อย แต่…เอาจริงดิ๊? เร็วเกินไปแล้ว!

 

เดิมทีหลินหม่าวคิดว่าเกมแรกของเฉินโม่จะพัฒนาถึงครึ่งปีหรือนานกว่านั้น ผลงานแรกของนักออกแบบไม่ควรเป็นเกมใหญ่เกินไป แน่นอนว่าต้องรับประกันระยะเวลาของเกมด้วย

 

อย่างไรก็ตามเฉินโม่กลับสร้างเสร็จภายในสามเดือนกว่า ๆ ?

 

หลินหม่าวเดินเข้าไปในร้านและเห็นเฉินโม่กำลังนั่งอยู่ตรงเคาน์เตอร์ก่อนเดินตรงเข้าไปพูด ‘Hello’ กับเฉินโม่

“ไง เข้ามา ๆ” เฉินโม่เพิ่งเห็นหลินหม่าวขณะหลินหม่าวพูดทักทาย

 

หลินหม่าวนั่งลงบนเก้าอี้ข้างเคาน์เตอร์ “ผู้เล่นเยอะเลยนี่ ดูเหมือนว่าเกมจะไปได้สวยน่ะ”

 

เฉินโม่พยักหน้า “ก็พอใช้ได้ ไม่เลว ปรับปรุงอยู่หลายครั้งตามข้อมูลของผู้เล่น ฉันวางแผนที่จะวางขายในตลาดแอปสัปดาห์นี้ เกมของนายเป็นยังไงบ้าง?”

 

หลินหม่าวพูด “ลิงค์เข้าตลาดแอปแล้ว น่าจะเห็นผลทันที”

 

“จริงเหรอ? งั้นฉันจะดาวน์โหลดด้วยคนเพื่อสนับสนุนนาย” เฉินโม่พูดพลางเปิดมือถือแล้วค้นหา ‘Storm Knight Adventure’ ในตลาดแอป

 

การตั้งราคาขายของหลินหม่าวสำหรับเกมนี้คือ 20 หยวน ราคาค่อนข้างถูกไม่แพงและซื้อครั้งเดียว-ขาด หลังจากซื้อแล้วคุณสามารถเพลิดเพลินกับข้อมูลปรับปรุงและแพ็กเกจเสริมได้ฟรี ๆ

 

เฉินโม่รีบชำระเงินดาวน์โหลดและให้คะแนนแนะนำห้าดาว

 

“ข้อมูลสถิติดีไหม?” เฉินโม่ถาม

 

หลินหม่าวตอบ “ไม่เลวร้าย! ผู้เล่นประเมินให้ ‘OK’ แต่ยอดดาวน์โหลดยังไม่ค่อยสูงนัก น่าจะเป็นเพราะว่าราคานี้สูงเล็กน้อย”

 

เฉินโม่พยักหน้า ก็จริงที่ยังมีคนค่อนข้างน้อยจ่าย 20 หยวนเพื่อซื้อเกมมือถือเล็ก ๆ อย่างไรก็ตามในแง่ของคุณภาพเกม เกมนี้เนื้อหาอัดแน่นมากคุ้มค่ากับราคา

 

“หลังจากประเมินเสร็จ นายลองจัดกิจกรรมขายลดครึ่งราคาดูสิ” เฉินโม่พูด

 

หลินพยักหน้า “โอเค ฉันคิดอย่างนั้นเหมือนกัน ถ้าขายลดครึ่งราคาก็น่าจะเพิ่มยอดขายได้”

 

เฉินโม่หันมองไปที่ข้อมูลสถิติของ ‘The Storm Knight Adventure’ บนโฮมเพจของแอปสโตร์

ในปัจจุบันอยู่อันดับ 6 ใน ‘ลิสทัวร์นิว’ ไม่ได้อยู่ใน ‘ลิสชำระเงิน’ และ ‘ลิสขายดี’ นับว่าเป็นตำแหน่งที่เด่นน้อยกว่าในแถบแนะนำ ‘ทัวร์นิว’

 

ลิสและลิสแนะนำของแอปสโตร์นั้นจะรีเฟรชอัตโนมัติโดยระบบทุก 3 ชั่วโมง ในเวลาเดียวกันก็มีอัลกอริทึมบางตัวที่คัดกรองเกมที่ถูกสงสัยว่ามีการแปลงข้อมูลและดึงข้อมูลเข้าสู่ลิสเพื่อคอยจับตามองและตรวจสอบโดยระบบ

 

ลิสหลัก ๆ มีอยู่สามลิสในแอปสโตร์เกมมือถือซึ่งแบ่งออกเป็น ลิสดาวน์โหลดที่ต้องชำระเงิน ลิสดาวน์โหลดเกมฟรี และลิสเกมขายดีที่สุด

 

นอกจากนี้ยังมี ‘new travel charts’ (เกมใหม่ที่มีอายุน้อยกว่าหนึ่งเดือน) ‘classic game charts’ (เกมที่ได้ออนไลน์มานานกว่าหนึ่งปี) ‘classified game charts’ (หมวดหมู่ action, adventure, strategy, etc.) และลิสเล็ก ๆ อื่น ๆ อีกหนึ่ง

 

นอกจากนี้ยังมีการแนะนำที่สำคัญหลายอย่างที่ระบบเลือกตามข้อมูลต่าง ๆ ของเกมซึ่งถูกแนะนำวันละครั้งหรืออาจถูกแนะนำต่อเนื่องเลยก็ได้

 

ในตอนนี้ ‘Storm Knight Adventure’ อยู่อันดับ 6 ใน ‘ทัวร์นิว’ ทั้งยังได้รับตำแหน่งแนะนำซึ่งนับว่าเป็นการเริ่มต้นที่ดีทีเดียว หลังจากผู้เล่นกลุ่มแรกทำการให้คะแนนสูง ๆ แล้วนั้น หลินหม่าวถึงจะขายลดครึ่งราคา

 

ในตอนนี้ ‘Storm Knight Adventure’ ออนไลน์น้อยกว่า 24 ชั่วโมง มีการดาวน์โหลดกว่า 400 ครั้ง และความคิดเห็น 5 ดาวกว่า 30 อัน เกมนี้มีแนวโน้มว่าจะดังระเบิดเล็กน้อยในช่วง ‘ทัวร์นิว’

Comments

การแสดงความเห็นถูกปิด

Almighty Game Designer 28 ข้อมูลสถิติจาก ‘Storm Knight Adventure’

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter 28 ข้อมูลสถิติจาก ‘Storm Knight Adventure’ at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

“ห๊ะ?” เจี่ยเฝิงพูด “เกมนี้สองแพลทฟอร์มเหรอ?”

 

เด็กหนุ่มถาม “ยังเล่นบนมือถือได้ด้วย? ข้อมูล? ข้อมูลทำงานร่วมกันเหรอ?”

 

เฉินโม่ตอบ “ข้อมูลทำงานร่วมกัน นายสามารถเล่นเกมที่เซฟออโต้ในคอมบนมือถือได้”

 

“ผู้จัดการ ทำไมคุณไม่พูดตั้งแต่แรกเล่า?”

 

เจี่ยเฝิงรีบหยิบมือถือแล้วเสียบในสายเคเบิลต่อเข้าคอมเพื่ออินสตอล ‘Plants vs. Zombies’ บนมือถือ

ข้อมูลแพ็กเกจไม่ใหญ่จึงอินสตอลได้อย่างรวดเร็ว เจี่ยเฝิงเปิดเกมบนมือถือและใช้รหัสธันเดอร์เกมของตนเองเพื่อล็อกอินและเกมก็อ่านความคืบหน้าของเขาทันที

 

“สองแพลทฟอร์มจริง ๆ ด้วย” เจี่ยเฝิงพูด

 

ชางซิวหยาเดินเข้ามามอง “จริงด้วย เหมือนว่าจะละเอียดกว่าในคอมนิดหน่อย”

 

เจี่ยเฝิงพูด “ไม่หรอก เหมือนกันเด๊ะ ๆ แค่หน้าจอมือถือเล็กกว่าจึงดูละเอียด แต่โหมดปฏิบัติการนี้แน่นอนว่าคอมพิวเตอร์มือถือสามารถใช้ได้ การดีไซน์อินเตอร์เฟซก็ครอบคลุมด้วย ฉันจะบอกว่า ตอนที่ฉันเล่นบนคอมมันรู้สึกว่าการดีไซน์ปุ่มนั้นใหญ่เกินไปอยู่บ่อย ๆ กลับกลายเป็นว่ามันดีไชน์มาเพื่อให้คลิกบนมือถือนี่เอง”

 

คนอื่น ๆ ก็หยิบมือถือของตนเองออกมาแล้วอินสตอล ‘Plants vs. Zombies’

 

เฉินโม่ยังไม่ได้เปิดตัว ‘Plants vs. Zombies’ เข้าสู่แอปสโตร์ คนเหล่านี้จึงเป็นหนูทดลองชุดแรกและเมื่อเฉินโม่ได้รับข้อมูลเกมแล้ว เขาถึงจะเปิดตัวเข้าสู่แอปสโตร์ให้ดาวน์โหลดได้

 

“เอาล่ะ เสร็จแล้วก็ไปกันเถอะ” เหวินหลิงเหวยหันหน้ามามองที่หน้าจอเกมบนคอมอย่างไม่เต็มใจแล้วพาทุกคนออกไป

 

“ผู้จัดการ พวกเราไปก่อนน่ะ” เหวินหลิงเหวยรีบวิ่งมาหาเฉินโม่

 

เฉินโม่พยักหน้า “ถ้าเธอมีคำถามอะไรเกี่ยวกับเกม เธอค่อยกลับมาหาฉัน ฉันจะตอบถ้าฉันบอกได้”

 

เหวินหลิงเหวยและคนอื่น ๆ ก็เดินออกไปจากร้านประสบการณ์

 

“พรุ่งนี้นายจะมาไหม?”

 

“บนมือถือก็มีด้วย เล่นบนมือถือเหมือนกันแหละ”

 

“แต่ฉันคิดว่าเล่นบนคอมในร้านประสบการณ์ได้บรรยากาศมากกว่า…”

 

ทุกคนเดินออกไปขณะพูดคุยกัน

 

เฉินโม่โทรสั่งมื้อเย็น แล้วเปิด ‘back-end(หลังบ้าน)’ ของตัวเองและเริ่มดูข้อมูลของคนเหล่านี้

 

ตอนที่ออกแบบเฉินโม่จงใจทิ้ง ‘บันทึกโน๊ต’ ไว้ในเกมแล้วบันทึกข้อมูลบางอย่างของผู้เล่นโดยเฉพาะ

 

ตัวอย่างเช่น : ผู้เล่นในด่านไหนที่ใช้เวลายาวนานที่สุดและล้มเหลวมากที่สุด? ระยะเวลาของเกมสำหรับเคลียรืแต่ละด่านคือเท่าไหร่? อัตราการใช้พืชตระกูลต่าง ๆ คือเท่าไหร่? ซอมบี้ประเภทไหนที่ผู้เล่นแบ่งแนวไปป้องกันมากที่สุด? ซอมบี้ตัวไหนที่เป็นอันตรายต่อพืชของผู้เล่นมากที่สุด?

 

ข้อมูลเหล่านี้ ผู้เล่นไม่สนใจ แต่สำคัญอย่างมากสำหรับเฉินโม่

 

ผู้เล่นมักรู้สึกเชื่องช้าหรือบางครั้งรู้สึกอึดอัด แต่ก็ไม่ทราบที่มาของความรู้สึกอึดอัดนี้

 

แต่สำหรับนักออกแบบ คุณจะต้องหาปัจจัยที่ทำให้ผู้เล่นขับข้องใจในเกม คุณจะต้องหาปริมาณข้อมูลทั้งหมดและความรู้สึกทุกอย่างที่แสดงออกมาในรูปข้อมูลเพื่อปรับปรุงเกมให้อยู่ในสภาพที่ดีที่สุด

 

สำหรับข้อมูลผิดปกติไม่กี่อย่าง เฉินโม่ถึงกับเคยทำการปรับปรุงค่าและด่านของเกม ทั้งยังลดความยากในบางด่านอย่างเหมาะสม ในขณะเดียวกันทุก ๆ 2-3 ด่านง่าย ๆ จะมีไพ่ตายเล็ก ๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อทำให้ผู้เล่นประสบกับความพ่ายแพ้อย่างมีเหตุผล

 

หลังจากทำการปรับปรุงเสร็จ เฉินโม่จะสามารถอัพเดตข้อมูลแพ็กเกจเกมได้ตลอดเวลา หลังจากปรับปรุงต่ออยู่อีกหลายครั้ง ในที่สุดก็ปรับปรุงเสร็จตามแบบแผนของเฉินโม่

 

 

สามวันต่อมา

 

หลินหม่าวนั่งรถเท็กซี่มาที่ร้านประสบการณ์ของเฉินโม่ ขณะที่กำลังเตรียมเข้าประตู เขาก็เห็นคน 8-9 คนกำลังนั่งเล่นเกมอยู่ข้างในอย่างตั้งอกตั้งใจ

 

2-3 คนน่าจะมาด้วยกัน พวกเขาพูดตอบโต้กันขณะเล่น

 

“วาง ‘บอม’ วาง ‘บอม’ ไปอีก ต้องวาง ‘บอม’ เพื่อฆ่าซอมบี้ตัวใหญ่ มันเหมาะกับสถานการณ์วิกฤต”

 

“ถ้านายทำไม่ถูก นายจะขุดมันไม่ได้ มีจอบเล็กรึยัง? แต่ไม่ต้องขุดก็ได้ และไม่ต้องคืนแสงอาทิตย์ด้วย สิ้นเปลืองเกินไป”

 

หลินหม่าวอยากรู้อยากเห็นเล็กน้อย เฉินโม่บอกเขาว่าเกมเสร็จแล้ว เขาจึงเตรียมมาร้านประสบการณ์เพื่อเอาประสบการณ์แบบผู้เล่นสักหน่อย แต่…เอาจริงดิ๊? เร็วเกินไปแล้ว!

 

เดิมทีหลินหม่าวคิดว่าเกมแรกของเฉินโม่จะพัฒนาถึงครึ่งปีหรือนานกว่านั้น ผลงานแรกของนักออกแบบไม่ควรเป็นเกมใหญ่เกินไป แน่นอนว่าต้องรับประกันระยะเวลาของเกมด้วย

 

อย่างไรก็ตามเฉินโม่กลับสร้างเสร็จภายในสามเดือนกว่า ๆ ?

 

หลินหม่าวเดินเข้าไปในร้านและเห็นเฉินโม่กำลังนั่งอยู่ตรงเคาน์เตอร์ก่อนเดินตรงเข้าไปพูด ‘Hello’ กับเฉินโม่

“ไง เข้ามา ๆ” เฉินโม่เพิ่งเห็นหลินหม่าวขณะหลินหม่าวพูดทักทาย

 

หลินหม่าวนั่งลงบนเก้าอี้ข้างเคาน์เตอร์ “ผู้เล่นเยอะเลยนี่ ดูเหมือนว่าเกมจะไปได้สวยน่ะ”

 

เฉินโม่พยักหน้า “ก็พอใช้ได้ ไม่เลว ปรับปรุงอยู่หลายครั้งตามข้อมูลของผู้เล่น ฉันวางแผนที่จะวางขายในตลาดแอปสัปดาห์นี้ เกมของนายเป็นยังไงบ้าง?”

 

หลินหม่าวพูด “ลิงค์เข้าตลาดแอปแล้ว น่าจะเห็นผลทันที”

 

“จริงเหรอ? งั้นฉันจะดาวน์โหลดด้วยคนเพื่อสนับสนุนนาย” เฉินโม่พูดพลางเปิดมือถือแล้วค้นหา ‘Storm Knight Adventure’ ในตลาดแอป

 

การตั้งราคาขายของหลินหม่าวสำหรับเกมนี้คือ 20 หยวน ราคาค่อนข้างถูกไม่แพงและซื้อครั้งเดียว-ขาด หลังจากซื้อแล้วคุณสามารถเพลิดเพลินกับข้อมูลปรับปรุงและแพ็กเกจเสริมได้ฟรี ๆ

 

เฉินโม่รีบชำระเงินดาวน์โหลดและให้คะแนนแนะนำห้าดาว

 

“ข้อมูลสถิติดีไหม?” เฉินโม่ถาม

 

หลินหม่าวตอบ “ไม่เลวร้าย! ผู้เล่นประเมินให้ ‘OK’ แต่ยอดดาวน์โหลดยังไม่ค่อยสูงนัก น่าจะเป็นเพราะว่าราคานี้สูงเล็กน้อย”

 

เฉินโม่พยักหน้า ก็จริงที่ยังมีคนค่อนข้างน้อยจ่าย 20 หยวนเพื่อซื้อเกมมือถือเล็ก ๆ อย่างไรก็ตามในแง่ของคุณภาพเกม เกมนี้เนื้อหาอัดแน่นมากคุ้มค่ากับราคา

 

“หลังจากประเมินเสร็จ นายลองจัดกิจกรรมขายลดครึ่งราคาดูสิ” เฉินโม่พูด

 

หลินพยักหน้า “โอเค ฉันคิดอย่างนั้นเหมือนกัน ถ้าขายลดครึ่งราคาก็น่าจะเพิ่มยอดขายได้”

 

เฉินโม่หันมองไปที่ข้อมูลสถิติของ ‘The Storm Knight Adventure’ บนโฮมเพจของแอปสโตร์

ในปัจจุบันอยู่อันดับ 6 ใน ‘ลิสทัวร์นิว’ ไม่ได้อยู่ใน ‘ลิสชำระเงิน’ และ ‘ลิสขายดี’ นับว่าเป็นตำแหน่งที่เด่นน้อยกว่าในแถบแนะนำ ‘ทัวร์นิว’

 

ลิสและลิสแนะนำของแอปสโตร์นั้นจะรีเฟรชอัตโนมัติโดยระบบทุก 3 ชั่วโมง ในเวลาเดียวกันก็มีอัลกอริทึมบางตัวที่คัดกรองเกมที่ถูกสงสัยว่ามีการแปลงข้อมูลและดึงข้อมูลเข้าสู่ลิสเพื่อคอยจับตามองและตรวจสอบโดยระบบ

 

ลิสหลัก ๆ มีอยู่สามลิสในแอปสโตร์เกมมือถือซึ่งแบ่งออกเป็น ลิสดาวน์โหลดที่ต้องชำระเงิน ลิสดาวน์โหลดเกมฟรี และลิสเกมขายดีที่สุด

 

นอกจากนี้ยังมี ‘new travel charts’ (เกมใหม่ที่มีอายุน้อยกว่าหนึ่งเดือน) ‘classic game charts’ (เกมที่ได้ออนไลน์มานานกว่าหนึ่งปี) ‘classified game charts’ (หมวดหมู่ action, adventure, strategy, etc.) และลิสเล็ก ๆ อื่น ๆ อีกหนึ่ง

 

นอกจากนี้ยังมีการแนะนำที่สำคัญหลายอย่างที่ระบบเลือกตามข้อมูลต่าง ๆ ของเกมซึ่งถูกแนะนำวันละครั้งหรืออาจถูกแนะนำต่อเนื่องเลยก็ได้

 

ในตอนนี้ ‘Storm Knight Adventure’ อยู่อันดับ 6 ใน ‘ทัวร์นิว’ ทั้งยังได้รับตำแหน่งแนะนำซึ่งนับว่าเป็นการเริ่มต้นที่ดีทีเดียว หลังจากผู้เล่นกลุ่มแรกทำการให้คะแนนสูง ๆ แล้วนั้น หลินหม่าวถึงจะขายลดครึ่งราคา

 

ในตอนนี้ ‘Storm Knight Adventure’ ออนไลน์น้อยกว่า 24 ชั่วโมง มีการดาวน์โหลดกว่า 400 ครั้ง และความคิดเห็น 5 ดาวกว่า 30 อัน เกมนี้มีแนวโน้มว่าจะดังระเบิดเล็กน้อยในช่วง ‘ทัวร์นิว’

Comments

การแสดงความเห็นถูกปิด

×

Pengaturan Membaca

Background :

Size :

A-16A+