Almighty Game Designerบทที่ 337 แนวคิดของเกม MOBAPDF

Now you are reading Almighty Game Designer Chapter บทที่ 337 แนวคิดของเกม MOBAPDF at นิยาย นิยายออนไลน์ นิยายวาย นิยาย pdf OreNovel.Com.

บทที่ 337 แนวคิดของเกม MOBA

เซิร์ฟเวอร์สหรัฐอเมริกา

“ฉันไม่เคยเล่นเกม RTS เกมแรกที่ฉันได้เล่นคือ COG แต่สำหรับฉัน COG นั้นยากเกินไป ฉันคิดว่าการดำเนินการหลายอย่างต่อต้านมนุษย์และไม่เป็นมิตรมาก การปรากฏตัวของ ‘League of Legends’ ทำให้โลกของฉันสดใสขึ้น รูปแบบการเล่นชัดเจน การสอนมีรายละเอียด และการดำเนินการก็เรียบง่าย นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้สัมผัสกับความสนุกสนานของเกมการแข่งขันประเภทนี้!”

“แม้ว่าฉันคิดว่าสไตล์ของภาพดูแปลกไปหน่อย แต่ไม่นานฉันก็รู้ว่าการใช้สไตล์นี้ช่วยผ่อนคลายจิตวิญญาณของผู้เล่น เมื่อเทียบกับ COG แล้ว เกมนี้ก็ไม่เหนื่อยเลย เยี่ยมมาก!”

“Thunder Entertainment ยังคงมาตรฐานที่สม่ำเสมอในธีมแฟนตาซีตะวันตก แต่สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจก็คือดูเหมือนว่าพวกเขาจะพัฒนาไปอย่างก้าวกระโดด ‘Warcraft’ เป็นธีมแฟนตาซีตะวันตกล้วนๆ แต่ใน ‘League of Legends’ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะมีการเพิ่มองค์ประกอบมากมายจากวัฒนธรรมอื่นๆ บางทีพวกเขาอาจจะทะเยอทะยานมากในครั้งนี้และต้องการทำให้เกมนี้โด่งดังไปทั่วโลก”

“ใช่ ฮีโร่มีสไตล์ที่แตกต่างกันและคำนึงถึงภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เทพศาสตราวุธ Jax มีสติปัญญาล้ำเลิศ Garen ฮีโร่แฟนตาซีตะวันตกแบบดั้งเดิม Amumu มัมมี่ชาวอียิปต์ Lee Sin นักบวชตาบอด”

“ยอดเยี่ยม! แม้ว่ามันจะไม่มีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าตื่นตาตื่นใจเหมือน ‘Warcraft’ แต่ฮีโร่เหล่านี้ก็มีลักษณะเฉพาะตัวและกลไกที่สมบูรณ์มาก ฉันคิดว่าเพียงพอแล้ว!”

เซิร์ฟเวอร์ยุโรป

“ในตอนแรก ฉันคิดว่าแม้ ‘League of Legends’ จะเป็นเกมประเภทใหม่ แต่มันก็ยากพอๆ กับเกม RTS แต่ฉันคิดผิด เกมนี้ไม่เพียงแต่รักษาความสนุกสนานของเกมการแข่งขันแบบเรียลไทม์เท่านั้น แต่ยังทำให้การควบคุมง่ายขึ้นอีกด้วย แม้แต่ผู้เล่นเงอะงะอย่างฉันก็สามารถเล่นได้อย่างราบรื่น!”

“ฉันรู้สึกว่ารายละเอียดมากมายสะท้อนให้เห็นถึงความตั้งใจของเกมนี้ โดยเฉพาะระบบการจับคู่ ระบบการจัดอันดับ รายงาน AFK การเชื่อมต่อใหม่ระยะสั้นและกลไกอื่นๆ ฉันรู้สึกได้ว่าเกมมีความมุ่งมั่นในการปรับปรุงสภาพแวดล้อมการแข่งขัน นี่ทำให้ฉันประทับใจมาก!”

“นอกจากนี้ ‘League of Legends’ ยังช่วยลดต้นทุนของเพื่อนที่เล่นด้วยกันได้อย่างมาก พวกเขาสามารถเริ่มได้ตลอดเวลาและรองรับโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดทีมฟรีสองถึงห้าคน แต่ละเกมใช้เวลาประมาณสามสิบนาทีเท่านั้น เยี่ยมจริงๆ สะดวกมาก!”

“ฉันคิดว่า COG ของ GA เป็นแค่ขยะเมื่อเทียบกับ ‘League of Legends’ ฉันหมายถึงคุณภาพของ COG ก็ไม่ได้แย่ แต่เห็นได้ชัดว่าแนวคิดการออกแบบนั้นล้าสมัย มันไม่ได้ใช้งานง่ายเลยและมีสไตล์ RTS ที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม ‘League of Legends’ ได้เริ่มต้นเส้นทางใหม่ นี่คือราชาแห่งเกมอย่างแท้จริง!”

เซิร์ฟเวอร์เกาหลี

“เยี่ยมมาก ในที่สุดฉันก็พบเกมที่ยุติธรรม ในเกมนี้ ฉันจะถูกจับคู่กับศัตรูที่แข็งแกร่งพอๆ กัน ต่างจาก COG ตรงที่การเอาชนะมือใหม่นั้นน่าเบื่อและการถูกข่มเหงจะสนุกน้อยกว่าด้วยซ้ำ”

“ฉันชอบระบบการรายงานของมัน อย่างน้อยฉันก็สามารถทำอะไรกับมันได้หลังจากถูกหลอกโดยคนที่ชอบ AFK[1]”

“เกมนี้ดูเหมือนง่ายมาก ทำไมพวกนายถึงคิดว่ามันดีกว่า COG”

“ง่ายเหรอ ฉันขอแนะนำให้คุณเล่นฮีโร่อย่าง Katarina Lee Sin หรือ Ryze เกมนี้ลึกซึ้งกว่าที่คุณคิดมาก อย่างน้อยคุณควรไปถึงระดับ Diamond ก่อนแล้วค่อยบอกว่าเกมนี้ง่าย!”

“ฉันคิดว่าจุดเด่นของเกม RTS ถูกเกมนี้ขโมยไป มีความเป็นไปได้มากที่จะกลายเป็นเกมหลักในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต!”

………………

ในขณะที่ความนิยมของ ‘League of Legends’ กำลังแพร่กระจายไปทั่วโลก แนวคิดใหม่ก็เริ่มพัฒนาขึ้น

“ ‘League of Legends’ เป็นเกมแนว MOBA”

นี่คือแนวคิดใหม่ล่าสุด เกม MOBA เป็นตัวย่อของ Multiplayer Online Battle Arena ซึ่งแปลเป็นภาษาจีนว่า “เกมการแข่งขันทางยุทธวิธีออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน”

ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ เกม MOBA เป็นเกมประเภทที่คุ้นเคยอยู่แล้ว แต่ในโลกคู่ขนาน นี่ยังคงเป็นคำที่ไม่คุ้นเคยโดยสิ้นเชิง

จริงๆ แล้วชื่อของเกม MOBA นั้นไม่ใช่ชื่อทางวิทยาศาสตร์ จากความหมายที่แท้จริง แนวคิดของ ‘เกมการแข่งขันทางยุทธวิธีออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน’ นั้นกว้างเกินไป หากให้เลือกคำศัพท์ เกม FPS ก็สามารถจัดหมวดหมู่ตามแนวคิดนี้ได้

เมื่อแนวคิดนี้ถูกเสนอครั้งแรก จริงๆ แล้วมันเป็นเพียงช่องทางสำหรับ ‘League of Legends’ ที่จะ ‘ยกเลิก DOTA’ เพราะก่อนหน้านี้ เกม MOBA ทั้งหมดถูกเรียกว่าเกม ‘คล้าย DOTA’ ซึ่งเป็นคำที่น่าอึดอัดใจสำหรับการโปรโมตเกม MOBA ทั้งหมด

ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับเกม MMORPG, FPS และ RTS แล้ว เกมที่ ‘คล้าย DOTA’ ก็ไม่ใช่ชื่อที่เป็นทางการอย่างแน่นอน

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงได้ชื่อเกม MOBA

นอกเหนือจากจุดประสงค์และที่มาของชื่อนี้แล้ว ชื่อนี้มีบทบาทสำคัญในการโปรโมตเกม

แม้ว่าชื่อนี้จะไม่เหมาะสมหรือเข้มงวด แต่เรานึกคำอื่นใดที่เหมาะสมไปกว่านี้ไม่ได้แล้ว คงไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็น ‘เกมดันป้อมฮีโร่สามเลน’ ใช่ไหม

มันไม่เท่เลย

เมื่อเวลาผ่านไป ยิ่งมีคนตะโกนมากขึ้น แนวคิดของเกม MOBA ก็ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ

เฉินโม่โปรโมตชื่อนี้ไม่เพียงแต่เพื่อกำหนดประเภทเกมใหม่ แต่ยังเพื่อสร้างหัวข้อและกลไกเพื่อให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นอีกด้วย

“MOBA เป็นเกมใหม่ มาเล่นกัน!”

ไม่ว่าแนวคิดจะสามารถเผยแพร่ได้หรือไม่ สิ่งที่สำคัญที่สุดไม่ใช่ว่าชื่อจะเหมาะสมหรือไม่ หรือผู้เล่นจะพึงพอใจหรือไม่ แต่ขึ้นอยู่กับว่ามันจะได้รับความนิยมเพียงพอหรือไม่

เช่นเดียวกับ 3C ชื่อนี้มีความเป็นวิทยาศาสตร์มากกว่า MOBA มาก อย่างน้อยมันก็บอกคุณว่าเกมนี้มีสามเส้นทาง และมี ‘Demigod’ ที่เรียกตัวเองว่า ARTS มันเป็นมืออาชีพมาก แต่ก็ไร้ประโยชน์เพราะเกมเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมมากพอ

หาก ‘League of Legends’ เรียกตัวเองว่าเป็น ‘เกมตำหนิผู้เล่นหลายคนในออนไลน์’ แนวคิดนี้จะยังคงได้รับความนิยมและแพร่กระจายไปยังเกมที่คล้ายคลึงกันทั้งหมดในอนาคต

………………

หลังจากเปิดตัว ‘League of Legends’ เวอร์ชันต่างประเทศ มันก็กวาดตลาดในต่างประเทศด้วยแรงผลักดันที่แข็งแกร่งมาก จำนวนผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบในวันแรกเกินห้าแสนคน และอัตราการรักษาผู้ใช้สูงถึง 68% ในวันถัดไป

นอกจากนี้ สถิติต่างๆ ยังคงมีเพิ่มขึ้น

ตัวเลขนี้ยังคงสวยงาม ซึ่งทำให้ GA และบริษัทในประเทศตกตะลึงเล็กน้อย

รามาน ไคลฟ์ผู้ออกแบบ COG เชื่อมาโดยตลอดว่าอัตราการรักษาผู้เล่น ‘League of Legends’ ในประเทศจีนที่สูงเป็นพิเศษจะต้องมีอะไรแปลกๆ เพราะเกมนี้เหมือนกับเกม RTS และมีเกณฑ์ที่แน่นอนในการควบคุม เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจะเอาชนะมือใหม่ แล้วจะมีอัตราการรักษาที่สูงขนาดนี้ได้ยังไงกัน

แต่หลังจากเปิดตัว ‘League of Legends’ เวอร์ชันต่างประเทศ GA ก็ต้องยอมรับความจริงที่ว่าข้อมูลที่เก็บรักษาไว้ของ ‘League of Legends’ นั้นเป็นของจริงและความนิยมของมันก็เป็นของจริงเช่นกัน

ไม่เพียงแต่ในจีนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก รวมถึงเซิร์ฟเวอร์อเมริกา เซิร์ฟเวอร์ยุโรป และเซิร์ฟเวอร์เกาหลี ‘League of Legends’ ได้บดขยี้ COG โดยสิ้นเชิง!

นักออกแบบเกมในประเทศยังรู้สึกประหลาดใจมากที่ ‘League of Legends’ สามารถบรรลุผลสำเร็จในต่างประเทศได้อย่างที่พวกเขาไม่คาดคิด อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมของตลาดเกมในประเทศและสภาพแวดล้อมของตลาดเกมต่างประเทศมีความแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด

ตอนนั้นเองที่พวกเขาตระหนักได้ว่าเป้าหมายของเฉินโม่อาจไม่ใช่แค่การชนะสงครามช่องทางการจัดจำหน่ายเท่านั้น แต่เพื่อสร้างข่าวใหญ่ในครั้งนี้!

…………………

[1] AFK : away from keyboard

Comments

การแสดงความเห็นถูกปิด